- 앞면 확률
- 코인 앞면 확률은 (50 + 정신력)%예요. 정신력 −45~45는 앞면 5%~95%예요.
- 합
- 양쪽이 남은 코인을 모두 던져 합 위력을 비교하고, 낮은 쪽이 코인 1개를 잃어요. 한쪽 코인이 다 깨질 때까지 되풀이하고, 이긴 쪽은 남은 코인으로 공격해요.
- 동률
- 합 위력이 같으면 아무도 코인을 잃지 않고 다시 던져요.
- 99합
- 합이 99번에 닿으면 양쪽 공격이 모두 취소돼요. 이 확률은 "99합 무효"로 따로 보여요(0.05%가 넘을 때만).
- 공격 레벨
- 양쪽 공격 레벨을 모두 적으면 높은 쪽의 합 위력에 레벨 차이 ÷ 3(내림)을 더해요. 차이가 5면 +1, 6이면 +2예요. 한쪽만 적으면 계산하지 않아요.
- 마비
- 마비 1개는 코인 1개의 위력을 0으로 고정해요(앞뒤와 상관없이, 빼기 코인도 0). 합 한 번에 던진 코인 수만큼 줄어들어요.
- 위력 보정
- 기본 위력 ±·최종 위력 ±는 한 번, 코인 위력 ±는 앞면 코인마다, 합 위력 ±는 합에서만 더해요. 최종 위력과 합 위력은 0보다 작아지지 않아요.
- 정신력 변화
- 정신력은 합이 끝난 뒤에 바뀌어서, 한 번의 합이 이어지는 동안 앞면 확률은 그대로예요.
- 게임 표시(추정)
- 게임의 합 예측 표시는 첫 합 한 번의 승률(비김 제외)로 정한다고 알려져 있어요 — 90% 이상 매우 우세, 60% 이상 우세, 40% 이상 균형, 10% 이상 불리, 그 아래 매우 불리. 마비가 있는 쪽은 코인을 모두 0으로 본다고 해요. 공식 자료가 아니라서 추정으로 표시해요.
- 불러온 스킬
- 인격 스킬을 불러오면 레벨 65·동기화 4 기준의 기본 위력·코인 위력·코인 수와 공격 레벨(65 + 스킬 보정)이 채워져요. "합 위력 증가" 같은 스킬 효과는 보정 칸에 직접 넣어 주세요.
- 계산 방법
- 무작위로 굴려 세지 않고, 합마다 나올 수 있는 모든 경우의 확률을 끝까지 더해 정확히 계산해요. 같은 입력이면 늘 같은 값이에요.
예시
나 기본 15 · 코인 +10 ×1, 상대 기본 10 · 코인 +4 ×4 (정신력 둘 다 0). 첫 합 승률이 62.5%라 게임은 "우세"로 보이지만, 내 코인은 하나라 상대 코인 4개를 모두 깨야 해요 — 62.5% × 75% × 87.5% × 100% = 41.0%.
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