自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
[クリティカル的中時] 自分の呼吸回数が1増加
Coin Power +1 for every 6 (Poise on self + Sinking on target) (max 2)
[On Use] Gain +2 Poise Count
[Attack End] Lose 3 SP (2 times per turn)
[On Crit] Gain +1 Poise Count
所持リストを読み込み中
ターン開始時 - 自分の解禁段階によって指令[端末機]I / 指令[端末機]II / 指令[端末機]III / 指令[端末機]IVを得る - ランダムな敵1名へ指令対象を付与 (集中戦闘なら部位に付与) - 操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与 (スロットごとに1つ、最大2つ付与) · 解禁 - IIが以上なら、スキル3に優先して付与 - 混乱・行動不能・パニック・E.G.O侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適用されない ターン開始時に解禁 - IIIなら、シン(心) - 代行を得る
このターンに指令を遂行したなら、 ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る (1ターンにつき1回) - 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、 代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指令を遂行できなかったなら、 ターン終了時にカルマ5を得る - 解禁 - IIIなら、カルマを獲得しない - 戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合には、ターン終了時にカルマを獲得しない
ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁 - I/解禁 - II/解禁 - IIIを得る 解禁 - Iを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる - 精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力 ÷ 5)だけカルマを得る (小数点切り上げ) - 以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、 精神力を15消耗して当該状態になる 開花E.G.O::代行状態になるとき、 - そのターンの混乱を解除 (解除できない混乱なら、この状態になれない) - 当該状態の時、当然の信心を得る ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される
自分の指令の加護1につき、指令の印が刻まれたスキルのダメージ量 +2% (最大16%) - 指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量 +20% 指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、 精神力を3回復 (スキルごとに1回、1ターンにつき2回) - 解禁段階だけ精神力を追加で回復
戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復 - 加算コインを使用する人格へ優先して適用 - 対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でダメージ量増加を1付与 - 侵蝕、パニックなど精神力を回復できない対象には適用されない