基本威力 3コイン×2+4最大 11
振動 (付与)
[使用時] 対象の火傷と振動の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時] 対象の振動が特殊振動なら、マッチ威力 +1
[使用時] 対象の振動が特殊振動なら、マッチ威力 +1
1.[的中時] 振動回数が1増加
2.[的中時] 振動1を付与
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常時適用: 灼熱推進弾を15個保有 スキルやパッシブで灼熱推進弾を消耗したなら、次のターンにて消耗した数だけダメージ量増加を得る (最大3) 灼熱推進弾を消耗するコインをトスするとき、灼熱推進弾がない場合も攻撃がキャンセルされない代わりに該当コインの的中時火傷付与、火傷回数増加効果が発動しない
弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗値: 3個) (戦闘につき1回) - 弾丸を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する - 威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する - 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する
弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点切り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値 : 5) - 威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに得る - 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る - 弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない