[사용시] 대상의 출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 신속이 3 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
[공격 종료시] 자신에게 신속이 있다면, 묵 공방 - 예
[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (턴당 1회)
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 도깨비팔을 보유한 상태로 자신의 신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)
보유 풀을 불러오는 중
조건: 수비 스킬 합 패배 + 신속 3 이상 시 발동 (턴당 2회)
조건: 기본 공격 스킬 종료 시 도깨비불 15 이상 (턴당 1회)
기본 공격 스킬 종료 시 자신의 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, '상전 청린화' 발동 (턴당 1회) 수비 스킬 합 패배 시 신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 피격 후 '골단' 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
스테이지 시작 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, 살수본위 얻음 (최대 3) 이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 인격이 3명 이상 사망한 경우 - 스킬 사용 전 자신에게 본국검술이 없다면, 본국검술 얻음 - 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가 - 검계 소속 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
전투 시작 시 도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복 전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군이 있으면, 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회) 스킬 종료시 자신의 호흡 위력 3당, 묵 공방 - 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
속도가 가장 빠른 아군 1명이 가하는 참격 스킬 피해량 +10% - 해당 아군에게 신속이 있으면, 대신 참격 스킬 피해량 +15%
- 최댓값: 20 - 턴당 최대 10까지 얻을 수 있음 - 수치 1당, 참격 속성인 기본 공격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%) - 수치 2당, 수비 스킬의 합 위력 -1 (최대 5) - 턴 종료 시 다음 턴에 수치 5당, 신속 1 얻음 (최대 3)
- 받는 피해 15% 감소 - 스킬 사용 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 2회) - 전투 종료 시 소멸하며, 호흡 횟수 2 얻음
- 최댓값: 3 - 수치만큼 공격 레벨 증가 - 참격 스킬로 공격 적중시 호흡 1 얻음 (턴당 2회) - 검계 소속 아군 인격 사망 시 1 감소