12구산 연료
고유최댓값: 100 특정 스킬 사용 시 연료가 소모됨. 수치가 50 이하가 되면, 과열 연료가 됨
불주먹 사무소 생존자 그레고르상태 417개
최댓값: 100 특정 스킬 사용 시 연료가 소모됨. 수치가 50 이하가 되면, 과열 연료가 됨
불주먹 사무소 생존자 그레고르- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음 - 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 타격 피해 (소수점 버림)
거미집 중지 아비 오티스피격을 당하는 슬롯이 한 유닛에게만 타겟됨. 동시에 피격을 당하는 슬롯의 스킬과 합을 하는 공격 스킬과만 1대1 대결이 성립됨. (단, 스킬 재사용의 경우에는 적용되지 않음)
남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어- 턴 종료시 다음 턴에 신속 1 얻음 - 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 참격 피해 (소수점 버림)
거미집 중지 아비 오티스- 최댓값 : 1 - 자신의 호흡 위력이 20 이상이면, 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 횟수 1 증가. - 턴 종료 시 소멸
흉통 파우스트- 최댓값: 10 - 특수 탄환 - 특정 스킬 사용 시 소모
거미집 엄지 아비 로쟈- 최댓값: 5 - 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%) - 수치 2당, 기본 스킬의 합 위력 +1 - 수치가 5면, 기본 스킬의 코인 위력 +1 - 스킬 종료 시 소멸
거미집 엄지 아비 로쟈한 턴 동안 공격 앞면 적중 시 화상 1 부여
피쿼드호 선장 이스마엘- 질투 속성의 기본 스킬 피해량 +20% - 기본 스킬의 최종 위력 +1
거미집 중지 아비 오티스- 턴 시작 시 정신력 8당, 지키는 검 1 얻음 (최대 5) - 합 종료 시, 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 피격 시, 공격한 대상에게 침잠 2 부여 (턴당 1회) - 정신력 20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 위력 부여값 +1 (최대 2) - 사용하는 기본 스킬이 더하기 코인 스킬로 변경됨
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈최댓값: 3 턴 종료 시 다음 턴에 신속을 5 얻음 턴 종료 시 1 감소
- 최댓값: 3 - 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 도발치를 (수치 x 2)만큼 얻음 - 공격 시작 전 진동 위력을 수치만큼 메인 타겟에게 부여 (턴 당 최대 6) - 턴 종료 시 1 감소
흑수 - 오 필두 이상- 최댓값: 5 - 자신을 제외한 아군 피격 시 자신의 진동 횟수가 1 증가하고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) - 자신을 제외한 아군이 없으면, 피격 시 자신이 진동 위력을 2 얻고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) - 크리티컬 공격으로 피격 시, 받는 피해량 +(자신의 진동 위력)% (최대 15%)
거울촉각 로쟈- 자신에게 신속이 있을 때, 자신의 기본 스킬로 얻는 자신의 진동 횟수 +1 - 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 피해량 (대상과의 속도 차이 x 3)% (최대 15%)
T사 3등급 강력징수직 직원 오티스- 최댓값 : 4 - 약지 소속 인격에게 받는 피해량 +(수치 x 2.5)% · 공격자가 약지 소속이면서 야수파 소속이면, 대신 받는 피해량 +(수치×5)% - 전투 시작 시 수치만큼 출혈, 침잠, 출혈 횟수, 침잠 횟수 중 무작위로 1씩 얻음 - 전투 종료 시 이 효과가 소멸되고 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰] 수치가 절반으로 감소 (소수점 버림)
약지 야수파 도슨트 로쟈최댓값 : 1 이번 턴에 자신이 사용하는 기본 공격 스킬의 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며, 해당 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 코인에서 적에게 부여하는 출혈 효과의 값 +1 합 패배시 최종 위력 3 증가 턴 종료시 버프 소멸
흑운회 부조장 이스마엘- 최댓값 : 12 - 턴 시작 시 (수치 / 4)만큼 자신의 충전 횟수 증가 (소수점 버림) - 턴 시작 시 수치 4당 공격 레벨 증가 1 얻음 - 자신의 충전, 호흡을 얻거나 소모하는 스킬 피해량 +(수치)%
- 최댓값: 100 - 턴 시작 시 자신의 최대 체력의 (수치/5)%만큼 보호막 얻음 (소수점 버림) - 수치가 25 이상이면, 기본 공격 스킬 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인이 됨 - 수치가 40 이상이면, 자신은 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외)
오트쿠튀르::르누아르 브랜드 매니저 돈키호테- 최댓값 : 100 - 수치 10당 참격 속성으로 받는 피해량 +1%
거미집의 검 료슈- 가하는 피해량 +10% - 약지 야수파 도슨트 로쟈의 ‘크리틱’ 스킬 코인 재사용 시 정신력 3 회복 (턴당 1회) - 턴 시작 시 약지 야수파 도슨트 로쟈에게 레플렉시옹이 없으면 소멸
약지 야수파 스튜던트 뫼르소- 거미집 엄지 제자 히스클리프의 스킬, 패시브 효과에 영향을 끼침 - 턴당 최대 3까지 얻을 수 있음 - 최댓값 : 5
거미집 엄지 제자 히스클리프결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
남부 섕크 협회 5과 부장 돈키호테결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
남부 섕크 협회 4과 부장 싱클레어결투 선포를 부여한 캐릭터가 부여된 캐릭터와 합 진행 시 합 위력 +1, 공격 적중 시 다음 턴에 신속 1을 얻음. (턴 당 최대 4회) 부여한 캐릭터가 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 결투 선포가 부여될 경우 교체됨.
남부 섕크 협회 4과 오티스- 최댓값 : 1 - 료슈에게 받는 피해량과 료슈에게 가하는 피해량 -50% - 경멸이 있는 대상은 시선을 얻을 수 없음 - 사망시, 이 유닛 아군 중 시선 또는 경멸이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 옮겨감 ('경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' 공격 도중 사망한 경우 해당 효과가 발동하지 않음) - 턴 종료 시, 소멸하면서 다음 턴에 시선 7 얻음
N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈- 최댓값 : 7 - 경멸의 시선 1당 가하는 피해량 +7% - 턴 종료 시 효과 소멸됨 - 턴 종료 시 경멸의 시선이 7이면, 효과가 소멸되는 대신 다음 턴에 시선의 경멸로 변환됨 [시선의 경멸] - 보호 7 얻음 - 피해량 감소 7 얻음 - 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치 20 증가 - 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음 - 턴 종료 시 효과 소멸됨
- 최댓값: 3 - 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가 중 무작위로 1 얻음 (최대 3회) - 턴 종료시 소멸
약지 야수파 도슨트 로쟈- 최댓값: 10 - 경혈 1단계 - 경혈이 10 이상이면, 경혈 II로 전환됨. - 경혈이 20 이상이면, 경혈 III으로 전환됨. - 경혈이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 경혈은 1 미만으로 감소하지 않음. - 경혈 10 당, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 경혈 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음 - 경혈 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음, 방어 레벨 증가 1 얻음
라만차랜드 실장 돈키호테- 최댓값: 5 - 자신의 체력이 감소한 상태라면, 공격 스킬 종료 시 가한 체력 피해량의 10%만큼 체력을 회복 (턴당 1회, 최대 40회복) - 공격 종료 시 체력 피해를 입혔으면 1 감소 (턴당 1회) • 색욕 공명 했으면 회복량이 절반으로 감소하는 대신 경혈 갑주 수치가 감소하지 않음
라만차랜드 왕자 뫼르소- 턴 시작 시, (수치/3)만큼 방어 레벨 증가 얻음 (최대 3, 소수점 버림) - 적에게 피격 직전, 경화막을 절반만큼 소모하여 소모한 수치만큼 보호 얻음 (턴당 1회, 소수점 올림) - 턴 종료 시, 3 감소 - 최대 10
명령 : 용해 파우스트자신의 맥동 위력에 따라 아래 효과 얻음 - 2 ~ : 출혈로 받는 피해량 -25% - 3 ~ : 기본 스킬의 출혈 위력 및 횟수 부여량 +1 - 4 ~ : 기본 스킬의 기본 위력 +1 - 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) - 르루주 소속 아군 인격(자신 포함)에게 다음 효과 적용 · 속도 최솟값, 최댓값 +1 · 충전 횟수를 소모하는 스킬의 효과 발동에 필요한 횟수가 부족하면, 부족한 횟수 1당 뷔페 1을 소모하여 자신의 충전 횟수 1 증가
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 우울 속성 스킬로 받는 피해 +10% - 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 ‘고독’으로 변경됨 - 정신력이 없는 대상이면, 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가 - 턴 종료시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 ※ 고독 패닉 효과 - 사기 저하 : 턴 종료시 침잠 횟수 2 증가 - 패닉 : 턴 종료시 침잠 횟수 3 증가
로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움 료슈- 속도 최솟값 +2 - 기본 공격 스킬 사용 시 기본 위력 +3, 피해량 +(90/코인수)% - ‘노을빛 검’에 아래 효과 추가 · 마지막 코인 적중 시 대상의 화상이 15 이상이면, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 - ‘타오르는 일격’에 아래 효과 추가 · 피해량 +150% · 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 · 적에게 공격 적중 시 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 · 사용 시 작열지대를 최대 100 소모하고 소모한 수치 1당, 피해량 +1.5% (최대 150%) - 이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제하고 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회) ※ 작열지대 효과 - 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
새벽 사무소 해결사 파우스트- (수치 x 5)만큼 보호막을 얻음 - (수치 x 5)만큼 보호막을 잃으면, 고전압 외피 1 감소 - 턴 종료 시 충전 횟수를 고전압 외피 수치만큼 얻고, 고전압 외피와 고전압 외피 효과로 얻는 보호막 소멸 - 최댓값 : 20
LCE E.G.O::AEDD 그레고르한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소
한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 증가
한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
한 턴동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬
- 최댓값 : 2 - 수치 1당 출혈 효과와 침잠 효과로 받는 체력, 정신력 피해량 +10% (최대 20%, 소수점 버림) - 턴 종료 시 1 감소
약지 야수파 도슨트 로쟈최댓값: 100 과열 연료 상태에서 12구산 연료를 소모 시, 대신 과열 연료가 소모됨 이 연료를 소모 시, 12구산 연료가 소모된 것으로 판정됨 수치가 50 초과시, 12구산 연료가 됨
불주먹 사무소 생존자 그레고르한 턴 동안 공격 적중 시 화상 1 부여
피쿼드호 선장 이스마엘- 최댓값 : 1 - 턴 종료 시, 다음 턴에 화상 3 얻고 사라짐
새벽 사무소 해결사 파우스트- 최댓값 : 1 - 행동 불가 상태가 됨 - 받는 피해량 10 + (자신의 충전 위력x5)% 만큼 감소 (최대 25%) - 턴 시작 시 자신의 충전 위력만큼 충전 역장을 얻음 (최대 5) - 턴 종료 시 다음 턴에 충전 횟수 10, 공격 위력 증가 2 얻고 이 버프 소멸 - 자신의 충전 위력만큼 자신의 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 얻음 (최대 5) - 피격 시 다음 턴에 충전 횟수 1, 부하 1 얻음 (턴 당 최대 5) - 자신이 흐트러졌거나, 턴 시작 시 패닉 또는 E.G.O 침식 상태면, 이 버프 소멸
W사 4등급 정리 요원 - CCA 히스클리프- 최대 10 - 턴 종료 시 다음 턴에 3당 피해량 증가 2 얻음 (최대 6) 4당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2) 5당 합 위력 증가 1 얻음 (최대 2)
와일드헌트 히스클리프대상의 관통 내성을 (스택 * 0.1) 증가
마침표 사무소 해결사 히스클리프한 턴 동안 관통 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 관통 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 관통 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 위력 : 기본값 0, 최댓값 5 - 횟수 : 기본값 3, 최댓값 3 - 턴 시작 시 위력당 공격 레벨 증가 1 얻음 - 턴 시작 시 횟수 1 감소
정사무소 대표 이스마엘- 이 스킬의 코인을 굴릴 때, 공격 대상 중에 하나를 무작위로 선택해 공격 · 첫 코인은 반드시 메인 공격 대상에게 적중함 · 모든 적중시 효과, 해당 코인의 피해는 위 효과에서 선택된 공격 대상에게만 적용됨
최댓값 : 3 피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회) - 공격자의 충전 횟수가 5 이하면, 충전 횟수 3 추가로 얻음 턴 종료 시 효과 소멸됨
최댓값 : 1 수비 스킬 최종 위력 +1 ‘뒷골목의 규칙’으로 공격 종료시 또는 턴 종료시 버프 소멸
흑운회 와카슈 히스클리프- 속도 최솟값, 최댓값 +2 - 기본 스킬이 교체됨 - 자신보다 속도가 낮은 적에게 기본 공격 스킬로 가하는 피해량 +10%
거미집 약지 제자 파우스트- 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 ‘근접 지원’ 스킬로 일방 공격함. - 근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음
마침표 사무소 해결사 히스클리프- 특수 충전 (위력 고정) - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 - 최댓값 : 20
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈- 최댓값 : 20 - 크리티컬 발동 시 호흡 위력이 15, 호흡 횟수가 5 이상이면, 호흡 위력을 (보유한 호흡 위력/5)만큼 소모하여 크리티컬 피해량이 (소모한 값 x 4)%만큼 증가하고 수치 1 소모
흉통 료슈- 기본값: 3 - 진동 폭발 시 출혈 횟수 1 증가 (턴당 2회) - 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 - 1)만큼 속박 얻음 - 턴 종료 시 1 감소
밤의 송곳 카피타노 그레고르- 최댓값: 1 - 턴 종료시 소멸 - 화상으로 받는 피해 1.2배 (소수점 버림, 특수 화상 제외) - 이상의 분노 속성과 우울 속성 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +10%
삼천대세계 [三千大世界] 이상- 최댓값 : 2 - 수치당 가하는 피해량 +7%
오트쿠튀르::수선실 로쟈- 최댓값 : 30 - 수치 10당 공격 레벨 +1 - 턴당 최대 15까지 얻을 수 있음
로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움 료슈- 턴 시작 시, 수치 1당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 턴 시작 시, 모든 스킬 슬롯의 도발치가 (수치 x 0.15)만큼 감소 (최대 0.75) - 최댓값 : 5 - 턴 종료 시, 사라짐
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈- 최댓값: 150 - 턴당 최대 50까지 얻을 수 있음
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 특수 침잠 - 기본값 : 0, 최댓값 : 15 - 이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함. - 피격 시 공격자의 정신력을 (산나비/4)만큼 회복 (최소 1. 소수점 버림). - 피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1당 (침잠 위력/5)만큼 우울 피해를 받음. (최대 우울 피해 값 : 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용.) - 턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환. - 이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음. 침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨. - 산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨.
최댓값 : 999 - 료슈가 가한 스킬 피해 1당 수치 1 증가 - 수치 33당 기본 스킬 피해량 1% 증가 (최대 10%)
대상의 나태 내성을 (스택 * 0.1) 증가
오트쿠튀르::수선실 로쟈한 턴 동안 나태 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +30% - 파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중
거미집 검지 아비 이상- 가하는 피해량 +30% - 공격 시작 전 가중치 3 증가 - 적중시 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 20), 다음 턴에 취약 3 부여
마탄 오티스- 최댓값 : 5 - 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨 - 전투 시작시 자신을 포함한 모든 아군이 호흡 위력 1 얻고, 호흡 횟수 1 증가
흉통 파우스트- 최댓값 : 5 - 이 효과는 이번 전투 동안 유지됨 - 오만 완전 공명을 발동하였다면 전투 시작 시, 자신과 무작위 아군 (스택)명이 호흡 3 얻고 호흡 횟수 3 증가 (호흡 또는 호흡 횟수를 스스로 사용하거나 획득하는 스킬을 보유한 아군 중 호흡 위력이 낮은 대상에게 우선 적용)
흉통 료슈- 최댓값: 2 - 이 효과가 있는 동안 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 1.2배로 받음. (소수점 버림) - 턴 종료 시 1 감소
흑수 - 오 필두 이상- 최댓값 : 999 - 이번 전투 동안 누적 소모한 혈찬이 표시됨
- 턴 시작 시, 깊은 눈물 5 얻음 · 수치가 3이면, 깊은 눈물 5 추가로 얻음 - 턴 종료 시, (수치 x 15)만큼 정신력 감소 - 기본 공격 스킬의 피해량이 (수치 x 10)%만큼 증가 (최대 30%) - 가호 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 합 위력 증가 얻음 - 절망 상태면, 턴 시작 시 수치만큼 관통 위력 증가 얻음 - 최댓값 : 3
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈- 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '파탄'으로 변경됨. (파탄: 사기저하가 되면, 매 턴 종료 시 침잠 3 얻음. 자신의 합 위력 -1 패닉이 되면 매 턴 종료시 침잠 5 얻음, 침잠 횟수 3 증가. 자신의 합 위력 -2) - 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10% - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨. - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨.
와일드헌트 히스클리프- 가하는 피해량 +30% - 공격 시작 전 가중치 4 증가 - 적중시 대상에게 화상 10 부여. 다음 턴에 공격 레벨 감소 4, 방어 레벨 감소 4 부여
마탄 오티스- 최댓값: 5 - 대상에게 화상이 있으면, 수치당 분노 내성 +0.1 (이 효과로 분노 내성은 2.0 초과가 될 수 없음) - 턴 종료 시, 다음 턴에 속박을 수치만큼 얻음 - 턴 종료 시 수치 반으로 감소 (소수점 버림) ※ 이 효과는 갱신되지 않음
지정 재판 로쟈아래 조건으로 수치 1 감소 (턴당 1회) - ‘원한 스탬핑’ 사용 시 (반격으로 발동 포함) - 질투 완전 공명 수가 6 이상인 턴 종료시 수치가 0이면, ‘포장을 뜯어볼까’를 사용함
거미집 중지 아비 오티스- 최댓값 : 10 - 턴 종료시, 수치 1 증가 - 턴 시작시 수치 3당 방어 레벨 증가 1 얻음 - 자신의 체력이 50% 미만이면 수치 3당 방어 레벨이 1 증가함 - 자신의 현재 체력이 최대 체력의 40% 미만이면, 기본 스킬 적중시 피해량의 (수치 x 5)% 만큼 체력 회복 (최소 1. 소수점 버림. 스킬 당 최대 30 회복)
라만차랜드 신부 그레고르- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +2 - 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력 +1 - 기본 공격 스킬의 정신력 감소 효과로 정신력이 -15 미만으로 내려가지 않음 - 최댓값 : 1
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테- 최댓값: 3 - 대기 해제 또는 복귀할 때까지 자신이 대기, 퇴각 상태였던 턴 수
가주 후보 이스마엘- 턴 시작 시 수치가 9면 강력한 스킬을 사용 가능 - 한 턴에 (해금 단계+2)만큼 획득 가능 - 최댓값 : 9 · 해금 - II 미만이면 최대 8까지만 획득 가능
거미집 검지 아비 이상더하기 코인 위력이 수치만큼 증가
- 받는 피해 15% 감소 - 스킬 사용 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 2회) - 전투 종료 시 소멸하며, 호흡 횟수 2 얻음
LCD 현장추리팀 이스마엘집중 전투에서 도발치가 높은 슬롯일수록 적에게 공격 받을 확률이 증가함
- 체력이 10이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 10 미만으로 감소하지 않음 - 위 효과가 발동한 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음, 이탈이 불가능한 전투에서는 이탈 효과가 발동되지 않으며 턴 종료 시 소멸) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)
새벽 사무소 대표 그레고르- 최댓값 : 1 - 공격 레벨 +3, 방어 레벨 +3 - 충전 인격이면, 스킬 사용시 정신력 5 회복 (턴당 1회) - 기본 스킬 적중시, 해당 코인 최종 피해량의 5%만큼 참격 피해 - 턴 종료시 소멸
오트쿠튀르::수선실 로쟈- 가하는 피해량 +10% - 메인 대상을 제외한 대상에게 피해를 입힘 (대상 수: 최대 4명), 메인 대상이 받는 피해는 0이 됨 - 적중시 마비 3 부여
마탄 오티스- 최대 3 - 공격 레벨 3 증가 - 방어 레벨 3 감소 - 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 턴 종료 시, 다음 턴에 1 얻음 (단, 자신의 정신력이 -25 이하면 제거) - 턴 종료 시 듀라한이 있으면, 자신의 정신력이 (15 - (관 수치/2))만큼 감소 (최소 10)
와일드헌트 히스클리프- 기본값 : 0 - 턴 시작 시, 3 얻음 - 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨 - 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 1 얻음 - 30 이상이면, · 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택/3)%만큼 체력 피해와 (스택/3)만큼의 정신력 피해를 받음 · 턴 종료 시 최대 체력의 (스택/2)%만큼 체력 피해와 (스택/2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨)
북부 제뱌찌 협회 3과 로쟈- 기본값 : 0 - 턴 시작 시, 3 얻음 - 스택은 퇴각 시 사라지지 않고 저장됨 - 10 이상이면, 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 20 이상이면, 합 위력 증가 1, 타격 피해량 증가 1 얻음 - 30 이상이면, · 스킬 사용 시 최대 체력의 (스택/3)%만큼 체력 피해와 (스택/3)만큼의 정신력 피해를 받음 · 턴 종료 시 최대 체력의 (스택/2)%만큼 체력 피해와 (스택/2)만큼 정신력 피해를 받음 (퇴각 전에 적용됨)
북부 제뱌찌 협회 3과 싱클레어- 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 1로 일방 공격 함. - 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음.
홍원 군주 홍루- 최댓값: 4 - 색욕 속성 스킬로 받는 피해량 +10% • 공격 대상이 <라만차랜드> 소속 인격이면 스킬 속성에 상관없이 받는 피해량 +20% • 수치가 최댓값이면 <라만차랜드> 소속 인격에게 가하는 피해량 -20% - 적중 혹은 피격한 스킬 종료 후 1 감소
라만차랜드 왕자 뫼르소- 특수 출혈 - 최댓값: 5 - 수치 1당 르루주 소속 인격에게 받는 피해량 +2% (최대 10%) - 턴 시작 시 자신의 출혈 횟수 1 증가 - 턴 종료 시 다음 턴에 (수치/2)만큼 속박 얻음 (소수점 버림) - 턴 시작 시 전장에 오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어가 없으면, 이 효과 소멸
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +15% - 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약 1 부여 (턴당 2회)
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 8 - 턴 종료 시 다음 턴에 수치 2당 속박 1 얻음 (최대 4) - 턴 종료 시 수치가 최대고 적이 있으면, 수치를 전부 소모하고 다음 턴에 아래 효과 발동 • 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 10만큼 얻음 • 현재 체력이 가장 높은 적(본체)에게 현혹 3 부여
로보토미 E.G.O::램프 그레고르- 턴 시작 시 전장에 있는 모든 캐릭터에게 화상 3 부여 - 자신의 기본 스킬이 해당 스킬 등급에 해당하는 레바테인 전용 스킬로 변경됨 - 적의 화상과 출혈의 합 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 화상과 출혈의 합이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 관통 피해 (소수점 버림)
거미집 중지 아비 오티스- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +5% - 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회)
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 2 - 이 효과가 있는 턴 동안 ‘크리틱’을 사용할 수 없음 - 턴 시작시 정신력 5 회복 - 턴 종료시 1 감소 - 이 버프 소멸 시 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 다음 턴에 경의를 얻음
약지 야수파 도슨트 로쟈- 최댓값 : 100 - 수치 25당, 방어 레벨 +1 - 가장 왼쪽 슬롯의 도발치 +5 - 보호막이 있는 상태에서 피격 시, 5 증가 (턴당 최대 10) - 턴 종료 시 보호막이 남아있으면, 10 증가 - 자신의 스킬, 패시브 효과로 보존 횟수를 · 획득 시, 획득한 수치만큼 증가 (보존 횟수 최대치를 초과하여 얻는 수치 포함) · 소모 시, (소모한 수치 x 2)만큼 증가 · 이 효과로 턴당 최대 30 획득 가능 - 수치가 100이 되면, 다음 턴에 아르뮈르 에비이예로 변경됨
오트쿠튀르::르누아르 신발관 료슈- 최댓값: 5 - 수치 1당, 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 수치 1당, 공격 레벨 +1 (최대 5) - 수치 1당, 방어 레벨 -1 (최대 -5) - 턴 종료 시 효과 소멸
하모니 싱클레어- 최댓값 : 4 - 이 효과를 보유한 대상이 사망 시, 이 효과 부여자가 정신력을 5 회복하고 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 3회)
오트쿠튀르::수선실 로쟈- 이번 턴에 사용하는 기본 공격 스킬이 더하기 코인 스킬로 변경됨 - 자신의 사랑/증오당 기본 공격 스킬의 피해량 +3% (최대 15%)
- 최댓값: 2 - 이 효과를 얻으면, 공격 위력 증가 1, 피해량 증가 1 얻음 - 자신의 충전 횟수를 증가하거나 충전 횟수를 소모하는 공격 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +10% - 턴 종료 시 1 감소
사랑과 증오의 이름으로 돈키호테한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정
- 최댓값: 7 - 특정 스킬 효과에 따라 수치가 변경됨. - [로보토미 E.G.O::마탄 오티스 인격 전용 효과] · 수치가 증가할수록 스킬 3의 기본 위력, 코인 위력 증가
- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +5% - 파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 3 - 자신의 기본 공격 스킬의 피해량 +(수치 X 5)% - 턴 종료 시 수치가 3이고 정신력이 -25이상이면, 정신력이 -25가 됨
기본값: 0 최댓값: 3 - 자신의 조작 패널에서 가장 왼쪽의 기본 공격 스킬이 파괴 불가 코인이 됨 - 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 감소 2 얻음 - 턴 시작 시 수치가 3 이상이면, 오혈 1 얻음 (전투당 1회) - 턴 종료 시 1 증가 ※ 위 효과만으로 증가할 수 있음 - 사망, 퇴각 시 제거됨 - 이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제함. 이후 해당 턴 동안 피해로 인해 흐트러지거나 사망하지 않고, 해당 턴의 마지막 순서에 '오혈읍루 - 종'스킬을 사용함. 해당 스킬 종료 시 매화첨 제거. 턴 종료시 체력이 1이 되는 피해를 받은 경우, 다음 턴에 속도에 따라 '오혈읍루 - 종'스킬 사용.
오혈읍루 [汚血泣淚] 홍루최댓값 : 20 - 턴 종료시 또는 피격 시 수치 1 증가 - 수치 5당 공격 레벨 1 증가 - 이 버프를 보유한 캐릭터가 사망 시, 모든 적에게 수치만큼 탐식 피해를 입히고 파열 5 부여 - 사망 시 또는 퇴각 시 버프 소멸
오혈읍루 [汚血泣淚] 싱클레어- 특수 충전 - 횟수 최댓값: 20 - 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음 - 턴 종료시 횟수 1 감소
- 특수 탄환 - 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면, 패시브로 얻는 천퇴성[天退星]이 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경 - 호표탄의 효과가 적용됨 - 최댓값 : 8
동부 엄지 카포 IIII 뫼르소- 최댓값: 999 - ‘골단’의 최종 위력이 (수치 / 100)만큼 증가 (최대 6, 소수점 버림) - ‘육참’, ‘골단’의 마지막 코인 적중 시 (수치 / 10)%만큼 피해량이 증가하고, 이 효과 소멸
착영휘도 [着影揮刀] 뫼르소- 최댓값 : 11 - 수치 당, 매 턴 시작시 아래 효과 얻음 · 1 당 속도 최댓값 1 증가 (최대 5), 자신의 스킬 피해량 +1% · 2 당 속도 최솟값 1 증가 (최대 2), 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) · 3 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 3) · 5 이상이면, 피해량 증가 1 얻고, 모든 흑수 인격에게 공격 레벨 증가 1 부여
홍원 군주 홍루- 최댓값: 5 - 턴 종료 시 자신의 출혈 위력이 10이상일 때, 자신의 최대 체력 1%만큼 색욕 피해를 입음. (최대 30) - 턴 종료 시 1 감소
갈망 - 미르칼라 돈키호테- 최댓값: 4 - 저격 자세가 없다면 소멸
동부 시 협회 3과 파우스트- 홍원 군주 홍루 인격과 연계를 진행한 횟수 - 최댓값 : 2 - 턴 시작시 수치 1 당 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음
홍원 군주 홍루특수 출혈 턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
- 최댓값: 20 - 턴당 최대 10까지 얻을 수 있음 - 수치 1당, 참격 속성인 기본 공격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%) - 수치 2당, 수비 스킬의 합 위력 -1 (최대 5) - 턴 종료 시 다음 턴에 수치 5당, 신속 1 얻음 (최대 3)
LCD 현장추리팀 이스마엘공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과 값의 100%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
구속 히스클리프- 최댓값 5 - 턴 시작 시 조작 패널에서 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 10 얻음 - 자신의 받는 피해량 + 50% - 피격 시 대상에게 파열 1 부여 (대상의 스킬당 최대 3회) · 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 파열 1 추가 부여 · 대상의 파열 위력이 15 이상이면, 이 효과로 파열을 부여하지 않음 - 턴 종료 시 1 감소
LCE E.G.O::초롱 이상- 특수 출혈 - 질투 피해를 받으면, 출혈 횟수 1 증가하고 이 효과 수치 1 감소 - 턴 종료 시 출혈 1 얻고 수치 1 감소
- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +5% - 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 4 - 턴 시작 시 출혈 위력을 수치만큼 획득 - 방어 레벨이 수치만큼 감소 - 턴 종료 시 수치가 2 이상이면 다음 턴에 취약 1 얻음 (턴당 1회) - 사망, 퇴각, 효과 해제 및 소멸 시 이 효과가 소멸하고, 동부 시 협회 3과 파우스트에 화살 - 시를 수치만큼 부여
동부 시 협회 3과 파우스트- 최댓값 : 3 - 자신의 기본 스킬로 적에게 부여하는 파열, 침잠 위력 +1 - 턴 종료 시, 1 감소
흑수 - 미 돈키호테한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소
한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 증가
- 최댓값: 2 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과를 얻으면 다음 턴에 아래 효과 적용 · 속도가 최솟값으로 고정됨 · 방어 레벨 증가 5 얻음 · (10 / 자신의 슬롯 수)만큼 자신의 각 슬롯 도발치 증가 · 스킬 지정 시 속도에 관계 없이 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용) · 합 승리시 진동 폭발 · 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
서부 츠바이 협회 3과 이스마엘이 효과가 있는 대상에게 에드가 가문 치프 버틀러 료슈의 스킬이 강화됨. 턴 종료 시 1 감소
에드가 가문 치프 버틀러 료슈- 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) - 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음.
- 특수 충전 - 횟수 최댓값 : 20 - 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음 - 턴 종료 시 횟수 1 감소
- 최댓값: 5 - 모든 아군 인격에게 아래 효과 부여 · 스킬 사용 시 각 아군의 최대 체력의 (돈키호테의 보존 위력 x 2)%만큼 보호막 얻음 (턴당 1회, 최대 10%) - 모든 르누아르 소속 아군 인격에게 아래 효과 부여 · 공격 레벨 +(돈키호테의 보존 위력/3) (소수점 버림, 최대 2) · 방어 레벨 +(돈키호테의 보존 위력/2) (소수점 버림, 최대 3) - 모든 적에게 아래 효과 부여 · 속도 최솟값, 최댓값 -1 (이 효과로 속도 최솟값, 최댓값이 1 미만이 되지 않음) · 진동 폭발 시 받는 흐트러짐 피해량 +10% · 충전 횟수 또는 특수 충전을 소모하는 스킬로 받는 피해량 +10% (르누아르 소속 아군 인격의 스킬이면, 대신 2배로 적용) - 턴 종료 시 수치 1 감소
오트쿠튀르::르누아르 브랜드 매니저 돈키호테- 특수 원호 방어 - 최댓값: 1 - 오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어가 적에게 일방 공격을 받으면, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경 · 오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어의 ‘라 가르드(la garde)’를 복사하여 사용 - 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 원호 방어 수치가 가장 높은 아군 우선 - 이 효과는 원호 방어로 취급되며, 원호 방어 수치에 합산됨 - 턴 종료 시 소멸
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
- 최댓값 : 10 - 특정 스킬 또는 패시브에 의해 소모됨 - 수치 1당 중지 소속 적에게 받는 피해 +2% (최대 20%) - 턴 종료 시 이 수치가 가장 높으면, 다음 턴에 형제자매의 앙갚음 대상 1 얻음 (앙갚음 대상 보유 여부와 별개로 적용되며, 수치가 동일한 경우에는 남은 체력 비율이 더 높은 쪽을 대상으로 함)
이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
검계 우두머리 뫼르소이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
검계 우두머리 뫼르소- 스킬 사용 시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3/코인 수, 최소 1), 크리티컬 피해량 +(30/코인수)% - 스킬 사용 시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30/코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50/코인수)%
- 턴 종료시 다음 턴에 신속 2 얻음 - 적의 출혈 4당 타격 속성 기본 스킬로 가하는 피해량 +2% (최대 10%) - 기본 스킬의 마지막 코인 적중시 적의 출혈이 20 이상이면, 해당 코인 최종 피해량의 10%만큼 타격 피해 (소수점 버림)
거미집 중지 아비 오티스최댓값 : 6 - 공격 적중 시 대상의 파열 횟수를 1 소모하여 (수치/2)만큼 파열 부여 (파열 횟수를 소모한 경우 최소 1 부여. 소수점 버림) - 피격 시 (수치/2)만큼 파열을 얻고 수치 1 감소 (최소 1 얻음, 소수점 버림) - 턴 종료 시 수치가 6 이상이면, 부적을 전부 소모하고 수치만큼 고정 피해를 받음
로보토미 E.G.O::홍적 싱클레어- 최댓값 : 6 - 충전 횟수를 소모한 공격 스킬의 피해량이 수치당 2.5% 증가. (최대 15%) - 효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 수치당 5% 증가로 적용됨. (최대 30%) - 턴 종료시 소멸
한 턴 동안 분노 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 분노 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 분노 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 최댓값 : 30 - 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음 - 기본 스킬 적중 시, 수치 2 증가 - 턴 종료 시 수치가 20을 초과하면, 초과되는 수치의 절반만큼 다음 턴에 화상 얻음 (소수점 버림) · 수치가 30이면, 대신 화상 5 얻고 화상 횟수 2 증가
새벽 사무소 해결사 파우스트- 공격 적중 시 화상 1 부여 - 메인 타겟에게 화상이 있으면 최종 위력 +1 - 수비 스킬을 연결하고 전투를 시작하면, 해당 턴동안 피격 시 공격자에게 화상 1 부여 - 턴 종료 시 정신력이 (변신 유지 턴 수 x 5)만큼 감소.(최대 정신력 감소량 : 40)
새벽 사무소 해결사 싱클레어이번 턴에 체력이 0이 되는 피해를 받으면, 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않고, 피해로 인한 흐트러짐 상태를 해제함. 위 효과가 발동한 경우, 턴 종료 시 사망함. 사망 시, 퇴각 시 또는 턴 종료시 버프 소멸
오혈읍루 [汚血泣淚] 싱클레어자신을 제외한 르루주 소속 아군이 조건 만족 시 다음 효과 발동 - 해당 캐릭터가 사망한 상태여도 효과 유지 르루주 이스마엘 - 해당 캐릭터가 새단장 상태이면, 자신의 최대 체력 10% 증가. 기본 공격 적중 시 자신의 최대 체력의 5%만큼 체력 회복 (소수점 올림, 턴당 5회)
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 최대값 : 1 - 탐식 속성 스킬로 받는 피해량 +10% - 주살로 받는 피해량 +10% - 턴 종료 시 제거
흑수 - 묘 필두 파우스트- 최댓값: 999 - 전장에서 체력을 회복할 때마다 (실제로 회복한 체력 / 10)만큼 수치 증가 (최대 100, 회복 건별 소수점 올림, E.G.O 기프트로 인한 회복 제외) - 모든 캐릭터가 수치를 공유함 - 전투 장소 변경 시 초기화
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 거미집 엄지 아비 로쟈에게 기본 스킬로 받는 피해량 +15%
거미집 엄지 아비 로쟈- 횟수 최댓값: 20 - 특수 충전 - 소모 시 특정 스킬의 능력이 상승함. 횟수를 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소 (충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로 돈키호테- 최댓값 : 4 - 수치당 아래 효과 얻음 · 1 ~ : 공격 레벨 +1 · 2 ~ : 방어 레벨 +2 · 3 ~ : 자신의 스킬로 얻는 충전 횟수 +1 · 4 ~ : 자신의 스킬 피해량 +(충전 위력 x 4)% (최대 20%) - 이 효과의 최대치를 초과하여 얻으면, 초과값만큼 다음 턴에 얻음 - 턴 종료시 1 감소
LCE E.G.O::차원찢개 이상최댓값: 3 턴 종료 시, 다음 턴에 호흡 3 얻음, 호흡 횟수 2 증가 기본 공격 스킬 사용시 대상에게 파열이 있으면, 호흡 5 얻음 턴 종료 시, 1 감소
- 최댓값 : 5 - 턴 시작시 아래 효과 적용 · 수치 1 당 공격 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) · 수치 2 당 피해량 증가 1 얻음 (최대 2) · 수치 3 이상이면 공격 위력 증가 1 얻음
홍원 군주 홍루- 특수 탄환 - 위력 + 횟수의 최댓값 : 20 - 특정 스킬 사용 시 소모. - 소모 시 이 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모. - 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨.
- 최댓값: 3 - 수치만큼 공격 레벨 증가 - 참격 스킬로 공격 적중시 호흡 1 얻음 (턴당 2회) - 검계 소속 아군 인격 사망 시 1 감소
LCD 현장추리팀 이스마엘- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 2, 방어 레벨 증가 2 얻음 - 턴 종료 시, 1 감소 - 최대 5
영작오 [宁作吾] 홍루- 최댓값: 2 - 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음 - 턴 종료 시 수치가 2면 다음 턴에 깊은 상처로 변환됨
밤의 송곳 카피타노 그레고르- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 -2 - 일방 공격으로 받는 피해량 -10%
거미집 검지 아비 이상- 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 최대 체력의 25%만큼 체력 증가 - 스킬로 받는 피해량 -10% - 기본 스킬로 적에게 부여하는 출혈 위력 부여량 +1
오트쿠튀르::르루주 부티크 이스마엘- 최댓값: 3 - 수치 1당, 공격 레벨 1 증가 - 수치가 3이면, 턴 시작 시 정신력 5 회복 - 턴 시작 시 자신을 제외하고 '새벽 사무소'를 보유한 아군 인격이 모두 사망했으면 소멸
- 최댓값: 3 - 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 스킬로 가하는 피해량 +10% · 해당 스킬이 분노 속성 스킬일 경우 대신 피해량 +15% - 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 기본 스킬의 합 위력 +1 · 새벽 사무소 소속 인격이면, 대신 기본 위력 +1 - 턴 종료 시 1 감소
새벽 사무소 대표 그레고르- 최댓값: 30 - 턴당 최대 20까지 얻을 수 있음 - 턴 시작 시 수치 5당, 화상 1 얻은 뒤 수치 10당, 자신의 화상 횟수 1 증가 - 기본 공격 스킬 적중 시 (1 + 대상의 화상 위력 / 3)만큼 수치 증가 (최대 3) - 수치가 10 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 부여량 +1 - 수치가 20 이상이면, 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 횟수 부여량 +1
새벽 사무소 대표 그레고르- 흐트러짐 구간이 3개 이상이면, 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제 - 턴 종료 시 흐트러짐 상태이면, 흐트러짐 상태를 해제하고 인격 동기화 단계가 3단계 이상이면, 기본 스킬 1개를 스킬 3으로 변경 (강제 흐트러짐 제외, 전투당 1회, 등급이 가장 낮은 스킬 우선) - 턴 시작 시 정신력 5 회복 - 패시브'불안정한 자아의 껍질'과 기본 공격 스킬의 효과와 불안정한 격정 효과로 인해, 정신력이 25 미만으로 감소하지 않음 - 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태일 시, 다음 효과 추가 · 턴 시작 시 최대 체력의 15% 만큼 보호막을 얻음 · 보호막이 있는 동안 피격 시, 공격자에게 화상 1 부여 (턴당 2회) · 해당 장소에서 작열지대 활성화 ※ 작열지대 효과 - 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
새벽 사무소 대표 그레고르이번 턴 동안 색욕 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
평생 스튜 돈키호테한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 색욕 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 횟수 최댓값: 20 - 특수 충전 - 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용 받음 - 턴 종료 시 횟수 1 감소
- 가하는 피해량 +20% - 공격 시작 전 가중치 2 증가 - 적중시 대상에게 공격 위력 감소 2, 화상 10 부여
마탄 오티스- 특수 침잠 - 최댓값: 10 - 수치 1당, 나태 속성, 우울 속성 스킬로 피격 시 받는 피해량 +1% - 수치가 최댓값에 도달하면 우울 취약 1 얻음(턴당 1회). 자신의 침잠 위력만큼 우울 피해를 받은 후 소멸 (침잠 횟수 1 감소) - 효과를 가진 채 사망하면 정신력이 가장 높은 아군 1명에게 수치의 절반만큼 부여 (소수점 버림) - 턴 시작 시 출전 인원 중 LCA 소속 인격이 없으면 소멸
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장 오티스한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소
- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 - 파괴되지 않고 적중 시 호흡 2 얻음
거미집 검지 아비 이상한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
공격 시작 전 아래 효과 발동 - 더하기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 4 회복 (이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음) - 빼기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 8 감소 (이 효과로 정신력이 -40 미만이 되지 않음) - 이 효과 소멸
로보토미 E.G.O::램프 그레고르- 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 - 파괴되지 않고 적중 시 침잠 2 부여
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 6 - 자신이 전투에 참여한 턴 수 - 퇴각 시 제거됨 - 턴 종료 시 1 증가
가주 후보 이스마엘턴 종료 시 횟수가 2 이상이면, - 다음 턴에 신속, 합 위력 증가, 취약을 (시간 대여 횟수 - 1)만큼 얻음. - 다음 턴에 얻을 신속보다 속박이 많을 경우, 다음 턴 시작 시 시간 대여 해제, 흐트러짐 상태가 됨 턴 종료 시 횟수가 1이면, 다음 턴에 속박을 (시간 대여 위력 - 1) X 2만큼 얻음 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소
- 이 효과가 있는 동안 모든 피해를 받지 않고 저장함 - 전투 종료 시 횟수가 1이면, 저장된 피해량의 (100 + 위력 x 15)%만큼 나태 피해를 입히고 위력만큼 진동 폭발 - 턴 종료 시 위력 1 증가, 횟수 1 감소 - 시간 유예가 적용된 대상에게 시간 유예를 추가로 부여 시, 시간 유예의 나태 피해와 진동 폭발 효과가 즉시 발동하고 버프 해제
- 최댓값 : 7 - 시선 1당 료슈에게 받는 피해량과 료슈에게 가하는 피해량 +10% - 사망시, 이 유닛 아군 중 시선 또는 경멸이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 옮겨감 ('경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선' 공격 도중 사망한 경우 해당 효과가 발동하지 않음) - 턴 종료시 수치가 7이면, 다음 턴에 경멸로 변환됨
N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈- 보호 7 얻음 - 피해량 감소 7 얻음 - 보유 중인 스킬 슬롯 중 하나의 도발치 20 증가 - 시선의 경멸이 유지되는 동안 경멸의 시선을 얻을 수 없음 - 턴 종료 시 효과 소멸됨
N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈- 턴 시작 시, 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 얻음 - 턴 종료 시, 1 감소 - 최대 5
영작오 [宁作吾] 홍루- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가 - 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1 - 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1 - 기본 스킬의 피해량 +(잃은 체력 비율/2)% (최대 40%) - 최댓값 : 1
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 기본 스킬로 부여하는 진동, 화상 위력과 횟수 부여량 +1 - 자신의 호흡 위력 3당, 가하는 피해량 +3% (최대 15%)
거미집 엄지 아비 로쟈- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1 - 자신의 정신력이 대상보다 높으면, 정신력 차이 3당 피해량 +1% (최대 15%, 정신력이 없으면 정신력 0으로 계산)
거미집 검지 아비 이상- 속도 최솟값, 최댓값 2 증가 - 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2, 호흡 횟수 1 얻음 - 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +10% - 일방 공격 또는 파괴 불가 코인으로 받는 피해량 -20%
거미집의 검 료슈- 속도 최솟값, 최댓값 3 증가 - 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 5)% (최대 40%) - 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +2 - 최댓값 : 1
동부 엄지 카포 IIII 뫼르소한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가
- 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 기본 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10%
- 기본값: 3 - 적의 공격 스킬로 자신에게 출혈이 부여되면, 다음 턴에 아래의 무작위 효과 1개를 얻고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) · 출혈 위력 3 · 속박 1 · 수비 위력 감소 1
거미집 약지 아비 홍루- 최댓값 : 100 - 속도 최솟값 +2, 최댓값 +2 - 수치 25당, 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1 - 모든 기본 공격 스킬이 파괴 불가 코인으로 변경됨 - 턴 시작 시, 정신력 8 회복 - 수치가 0이 되면, 르누아르 개버딘 원단 코트로 변경됨
오트쿠튀르::르누아르 신발관 료슈- 가장 왼쪽 슬롯의 도발치 +4 - 턴 시작 시 보호 1, 방어 레벨 증가 5 얻고 보호막을 현재 체력의 5%만큼 얻음 - 공격자의 마지막 코인으로 피격 시 공격자에게 해당 코인으로 받은 피해량의 20%만큼 관통 피해를 입히고 출혈 횟수 2 증가 (스킬당 1회, 턴당 최대 3회, 턴당 최대 피해 60)
거미집 약지 제자 파우스트- 돈키호테의 공격에 받는 피해량 +10% - 턴마다 가장 먼저 부여 받은 대상에게만 부여됨
- 기본값 : 1 - 포박 [홍루]가 부여된 적과 합 진행 시 합 위력 +1 - 포박 [홍루]가 부여된 적에게 적중시 출혈 1 부여, 호흡 1 얻음 (턴 당 스킬 2개에 발동 가능) - 포박이 부여된 대상이 없으면 소멸
S사 추노꾼 홍루이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)
- 거미집 중지 아비 오티스나 거미집 중지 제자 이스마엘이 이 효과를 보유한 대상에게 스킬 적중시 정신력 회복 5 (스킬당 1회, 턴당 2회) - 거미집 중지 아비 오티스나 거미집 중지 제자 이스마엘에게 스킬 적중시 대상이 중지 - 원한 1 추가로 얻음 (스킬당 1회, 턴당 2회,각 인격 별로 적용) - 턴 종료 시 사라짐
거미집 중지 아비 오티스- 최댓값 : 30 - 피해량이 (수치)%만큼 증가 (최대 30%) - 수치에 따라 다음 턴에 효과 얻음 · 10 ~ : 타격 피해량 증가 1 얻음 · 20 ~ : 속도 최댓값 1 증가, 위력 증가 1 얻음 · 30 : 타격 피해량 증가 2 얻음
중지 작은 아우 싱클레어- 최댓값 : 30 - 수치 5당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1
중지 작은 형님 히스클리프- 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 기본 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1 - 공격 적중시 대상의 찢긴 색채 [블뢰]가 3 이상이면 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회) - 공격 적중시 대상의 찢긴 색채 [루주]가 3 이상이면 출혈 횟수 1 증가 (턴당 1회)
약지 야수파 도슨트 로쟈- 대상의 찢긴 색채 3당, 가하는 피해량 +5% (최대 15%) - 기본 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1 - 기본 스킬 적중 전 대상에게 출혈이 없으면, 대상의 출혈 횟수 2 증가 (턴당 1회)
약지 야수파 스튜던트 뫼르소- 최댓값: 30 - 스킬 효과로 진동 폭발 시 이 효과 수치 1당, 나태 피해 1 입음 (최대 10, 스킬당 1회) - 턴 종료 시 수치가 4 이상이면, 다음 턴에 속박 1 얻음 - 턴 시작 시 전장에 오트쿠튀르::르누아르 브랜드 매니저 돈키호테가 없으면, 이 효과 소멸
오트쿠튀르::르누아르 브랜드 매니저 돈키호테아군 인격을 스킬 대상으로 지정할 수 있음 스킬 자동 지정 시 또는 일반 전투인 경우, 편성 순서가 가장 빠른 아군을 우선 지정 - 대상이 아군이면, 공격이 적중하지 않고 수비 스킬을 발동시키지 않음 (합가능 수비 포함) 아군을 지정했으면, 전투 시작시 스킬 발동
- 최댓값 : 10 - 턴 종료 시 제거 - 수치가 10 이상이면, 스킬 피해로 30 이상의 피해를 받았을 때 파열 횟수 1 증가, 파열 위력만큼 탐식 피해받음 (턴 당 1회) - 이 효과가 제거될 때 다음 턴에 (수치/4)만큼 공격 위력 감소 부여 (최대 2) ※ 이 효과는 갱신되지 않음
홍적 돈키호테- 최댓값 : 4 - 스킬 및 패시브 효과로 최솟값 5, 최댓값 9까지 증가 가능
- 공격 시작 전 가중치 6 증가 - 적중시 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 30) - 메인 타겟의 화상 7당 코인을 재사용함 (최대 2회 재사용) - 더하기 코인 스킬 기본 위력 16 감소 - 빼기 코인 스킬 기본 위력 22 감소 - 더하기 코인 위력 8 감소 - 빼기 코인 위력 12 감소
마탄 오티스- 이번 턴에 사용하는 기본 공격 스킬이 빼기 코인 스킬로 변경됨
- 최댓값: 3 - <라만차랜드> 소속 인격 전용, 강화 스킬 포함 - 스킬 1, 스킬 2 최종 위력 +1, 수치당 피해량 +5% (최대 15%) - 스킬 3 최종 위력 +2, 수치당 피해량 +10% (최대 30%) - 스킬 3 공격 종료 시 또는 턴 시작 시 경혈 갑주가 없으면 1 감소
라만차랜드 왕자 뫼르소- 최댓값: 2 - 기본 스킬을 적중한 대상이 화상을 보유 중이면, 자신의 정신력 3 회복 (턴당 2회) - 특정 스킬 코인으로 출혈 부여 시 화상 부여 - 턴 종료시 1 감소
거미집 중지 제자 이스마엘- 최댓값: 30 - 턴당 최대 10까지 감소할 수 있음
- 최댓값: 30 - 공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3 - 턴 시작 시 10 증가 - 수치가 30이면, '예지안'으로 변환
한 턴 동안 오만 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 오만 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
흉통 파우스트- 맹호표탄을 얻으면, 이 효과가 사라짐 - 속도 최솟값, 최댓값 2 증가 - 기본 공격 스킬의 합 위력이 (호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합/2)만큼 감소(최대 10)하는 대신 다음 효과 얻음 (전부 획득) · 8 ~ : 턴 시작 시 잃은 체력 10%당 보호 1 얻음 (최대 5) · 14 ~ : 합 패배 시, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +(75 + 잃은 체력 비율)% (최대 150%) · 20 ~ : 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 50%, E.G.O 스킬 제외)
동부 엄지 카포 IIII 뫼르소최댓값: 5 - 턴 종료 시 수치당 최대 체력의 20%만큼 체력 피해를 받음 (해당 피해로 인해 흐트러지지 않음) - 턴 종료 시 1 증가 - 사망, 퇴각 시 제거됨
- 최댓값 : 3 - 턴 종료시 자신의 현재 속도만큼 파열 위력 얻음 (최대 5), 다음 턴에 속박 1 얻음 - 턴 종료시 수치 1 감소
- 처음 부여받은 턴동안 체력이 1 남고 턴 종료 시 전체 체력의 50%만큼 체력 회복, 정신력이 0으로 초기화됨. - 사망시, 가장 적은 E.G.O 자원을 1 얻음 - 공격에 의해 사망시, 마지막으로 자신을 공격한 대상에게 침잠 3 부여 - 부활한 턴 종료시 사망
와일드헌트 히스클리프- 기본 스킬의 피해량 +(10 + (수치 x 5))% - 턴당 최대 2까지 얻을 수 있음 - 최댓값 : 3
거미집 엄지 제자 히스클리프공격 가중치가 1인 자신의 공격 적중 시 코인 결과 값의 50%만큼 동일한 대상이 아닌 공격 가능한 적 중 체력이 가장 낮은 적 2명에게 공격한 스킬의 속성과 같은 속성의 피해를 준다.
구속 히스클리프대상의 우울 내성을 (스택 * 0.1) 증가
한 턴 동안 우울 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 우울 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 최댓값: 2 - 속도 최솟값, 최댓값 +3 - 전투 시작 시 보호 1 얻음 - 전투 중 아래의 효과 적용 (스킬당 1회, 턴당 3회) · 자신이 메인 타겟인 일방 공격 스킬의 첫번째 코인이 앞면으로 나올 확률 절반 감소 · 합 시작 시 첫 합에서 대상의 모든 코인이 앞면으로 나올 확률 절반 감소 · 위 효과에서 대상 코인이 마이너스 코인인 경우, 뒷면이 나올 확률로 적용됨 - 턴 종료 시 1 감소
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장 오티스- 이 효과는 보호막 관리 효과로 취급됨. - 턴 종료 시, 1 감소 - 울음 방울 효과가 적용되는 동안 턴 종료 시 보호막이 사라지지 않음 (피해나 효과에 의해 사라지는 경우는 제외). - 울음 방울 효과가 적용된 보호막이 피격을 받아 파괴될 경우, 공격한 대상에게 침잠 위력과 침잠 횟수를 합하여 4만큼 무작위로 부여. - 보호막 수치는 중첩 가능하며, 울음 방울 효과가 적용 중인 경우에는 보호막의 수치가 보호막 적용 대상의 최대 체력 60%를 넘을 수 없음.
낮은울음 싱클레어- 최댓값: 1 - 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1, 피해량 +10%
가주 후보 이스마엘- 속도 최솟값, 최댓값 +2 - 공격 적중 시 스킬로 입힌 피해량의 10%만큼 자신의 체력 회복 (스킬당 최대 회복량: 자신의 최대 체력의 50%)
착영휘도 [着影揮刀] 뫼르소- 최댓값 : 20 - 수치 1당 자신의 기본 스킬 피해량 +1%
중지 작은 형님 히스클리프- 이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료 시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 1로 일방 공격 함. - 원호 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음.
- 최댓값 : 3 - 아군이 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 원호 방어 전용 스킬 사용 - 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 발동 - 수비 스킬을 장착한 아군에게는 발동하지 않음 - 턴 종료시 소멸
- 최댓값 : 20 - 턴 시작시 수치 1당 보호막 2 얻음 - 수치 1당 크리티컬 피해량 +1%
거미집 소지 제자 싱클레어한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소
한 턴 동안 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
- 공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3 - 일방 공격으로 받는 피해량 -25% - 턴 시작 시 화상 1, 출혈 1 얻음 - 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +15%
거미집 검지 아비 이상- 지령 표식 스킬의 피해량 +7.5% - 지령 대상에게 가하는 피해량 +7.5%
거미집 검지 아비 이상- 가하는 피해량 +200% - 대상의 잃은 체력 1%당 피해량 +2.5% (최대 200%) - 공격 시작 전 대상이나 자신의 관통 속성 내성이 2.0 미만이면, 이 공격에 한해 취약(x2.0)으로 변경함 - 공격 종료 시, 사망함
마탄 오티스- 최댓값: 50 - 이 버프가 있는 동안 보호막 체력이 받는 출혈 피해는 혈찬이 됨. - 부여될 때 수치만큼 보호막 체력을 얻음. - 턴 종료시 제거됨.
라만차랜드 실장 돈키호테최댓값 : 1 자신의 스킬, 코인 효과로 출혈 위력, 횟수를 부여할 때 부여하는 값 +1 이번 전투 동안 참격 위력 증가 1, 참격 피해량 증가 3 얻음
- 최댓값: 3 - 공격 레벨 +(수치) - 수치가 2 이상이면, 기본 스킬의 호흡 위력 획득값 +1 - 수치가 3 이상이면, 기본 스킬의 호흡 횟수 획득값 +1
동부 섕크 협회 3과 홍루- 최종 위력 +2 - 수치가 감소할 때마다 그 수치만큼 자신의 충전 횟수 증가 - 다음 조건 만족 시, 감소 · 자신이 피격당한 스킬의 공격 종료 시, 1 감소 · 공격 종료 시, 3 감소 · 턴 종료 시, 5 감소 - 최댓값 : 20 - 이 효과가 소멸되기 전까지 체력이 1 미만으로 내려가지 않음
LCE E.G.O::AEDD 그레고르- 특수 탄환 - 최댓값 : 15 - 특정 스킬 사용 시 소모
동부 엄지 솔다토 II 싱클레어생체 재료 위력에 따라 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 아래 효과 얻음 - 1 ~ : 기본 위력 +1 - 2 ~ : 적에게 출혈 또는 특수 출혈이 있으면, 피해량 +10% - 3 ~ : 출혈 위력, 횟수 부여 값 +1 - 4 ~ : 기본 위력 +1 - 5 ~ : 기본 위력 +1
거미집 약지 아비 홍루생체 재료 위력에 따라 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 아래 효과 얻음 - 1 ~ : 기본 위력 +1 - 2 ~ : 적에게 출혈 또는 특수 출혈이 있으면, 피해량 +10% - 3 ~ : 출혈 위력, 횟수 부여 값 +1 - 4 ~ : 기본 위력 +1
거미집 약지 제자 파우스트- 최대 위력: 3 - 최대 횟수: 6 - 자신이 화상을 보유 중이면, 적으로부터 화상 위력, 화상 횟수 또는 특수 화상을 부여하는 스킬로 피격 시 횟수 1 감소 (E.G.O 스킬 포함) - 자신에게 화상이 없는 상태로 피격 시 횟수 6으로 초기화 - 횟수가 0이면, 아래 효과 적용 · 자신의 화상 1회 발동. 화상 횟수 1 감소 · 잔불 위력 1 감소 · 남은 잔불 위력이 1 이상이면, 횟수 6으로 초기화
홍염살 파우스트- 최댓값 : 1 - 거미집의 검 료슈의 기본 공격 스킬로 받는 피해 +5%
거미집의 검 료슈- 최댓값 : 30 - 침잠 피해를 받으면, 수치 1 증가 - 진동 폭발시, 자신을 제외한 무작위 아군 3명에게 잔향 1 ~ 2 부여 (환상체의 경우, 부위로 판정) - 수치가 최대면 진동을 2 얻고 진동 폭발, 자신의 침잠만큼 우울 피해를 받고 잔향 소멸. 이번 턴 동안 잔향을 얻을 수 없음 - 사망 시, 아군에게 자신의 잔향을 수치의 절반만큼 무작위로 나눠서 부여 (소수점 버림)
로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움 료슈- 최댓값: 10 - 스킬 2회 피격 시 1 감소 - 수치가 5 이상이면, 기본 스킬의 최종 위력 +1 - 수치당 타격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)
거미집 중지 아비 오티스- 위력 최댓값 : 10 - 횟수 최댓값 : 4 - 출혈 피해를 10 받을 때마다, 위력 1 증가. - 피격시 자신에게 스킬 효과로 출혈, 특수 출혈이 부여될 때마다 출혈 2를 얻고, 공격자에게 출혈 1을 부여함. (턴 당 최대 5회) · 이 효과의 위력이 10이면, 위 효과 발동 시 추가로 출혈 횟수가 1 증가함. - 턴 종료 시 횟수 1 감소 - 전투 종료 시 위력 10 또는 횟수 1이면, 버프가 소멸하고 (위력 x 10)만큼 색욕 피해를 받음. - 부여 대상이 사망하거나 버프 소멸 시 (위력 x 10)만큼 혈찬 증가, 부여 대상의 모든 아군 유닛에게 (위력 x 2)만큼 색욕 피해를 입힘 (최소 1)
갈망 - 미르칼라 뫼르소- 최댓값: 1 - 출혈당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%) - 턴 종료 시, 1 감소
라만차랜드 이발사 오티스- 산나비·죽은나비(특수 탄환)에 적용되는 효과 - 정신력을 ((30 - 보유한 산나비·죽은나비)/2)만큼 소모. (소수점 버림) - 보유한 산나비·죽은나비를 0으로 만들고, 산나비·죽은나비를 합하여 최댓값만큼 '죽어가는나비를본다.' 패시브의 확률에 따라 얻음. - 재장전 시 산나비와 죽은나비를 최소 1씩 얻음.
보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음
- 포자탄(특수 탄환)에 적용되는 효과 - 정신력을 ((16 - 보유한 포자탄의 합) / 2)만큼 소모하여, 보유한 포자탄[기본], 포자탄[산탄]을 각각 0으로 만들고, 최댓값만큼 얻음 (소수점 버림)
로보토미 E.G.O::호넷【변조】뫼르소- 특수 탄환 - 최댓값 : 5 - 이 탄환은 ‘구멍’ E.G.O를 제외한 외부 효과로 얻거나, 값이 증가할 수 없음
- 이 효과 보유 시 아래 효과 적용 · 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 '섬궁'으로 변경하여 전투 시작 시 사용함. · 피해, 흐트러짐 손상 효과로 받는 흐트러짐 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 · 원호 공격을 사용하지 않음 - E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 해제됨
동부 시 협회 3과 파우스트턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 감소 1, 수비 위력 감소 1, 공격 레벨 감소 2, 방어 레벨 감소 2 중 무작위 1개의 효과를 얻고, 수치 1 감소
- 스킬, 코인의 효과로 침잠 위력이나 횟수가 부여될 때, 50% 확률로 침잠 횟수 1 증가 - 정신력이 있는 대상인 경우, 패닉 유형이 '저택의 메아리'로 변경되고, 패닉이 되면 다음 턴에 자신을 제외한 같은 팀의 무작위 캐릭터 2명에게 저택의 메아리 2 부여 - 정신력이 없는 대상인 경우, 앞면이 나올 확률 -10% - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨. - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨.
- 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여 값 +1 - 최댓값 : 20 - 특수 충전 (위력 고정) - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 - 수치에 따라 버프가 강화됨 · 1단계 (1~7) : 적안 · 2단계 (8~15) : 적안 - 경계 · 3단계 (16~20) : 적안 - 포식 - 버프를 강화하면 기본 스킬 코인 효과의 출혈 부여량이 강화 단계만큼 증가 (최대 3)
로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈- 최댓값: 5 - 턴 시작 시 해당 턴 동안 보호막 (수치 x 10)을 얻음 - 최댓값일 시, 자신의 최종 위력이 2 증가함 - 피격 시 한 스킬로 100 이상의 피해를 입었다면 해당 스킬 종료 시 보호 1 획득 (턴 당 2회, 보호막 피해 포함, 키워드로 인한 피해는 판정하지 않음)
흑수 - 오 필두 이상- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) · 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) · 전투 복귀 시 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)
- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) - 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) - 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)
- 최댓값 : 3 - 속도 최솟값, 최댓값 +2 - 적에게 기본 스킬로 부여하는 화상 위력과 화상 횟수 부여값 +1 - 스킬 ‘사출’ 피해량 +(수치 x 5)% - 스킬 ‘사출-정오‘, ‘정오의 해체’ 피해량 +(수치 x 10)%
새벽 사무소 해결사 파우스트- 충전 횟수(특수 충전 포함)를 획득하거나 소모하는 스킬로 받는 피해량이 수치당 4% 증가 (최대 20%) · 해당 스킬이 질투 속성이면, 효과가 강화되어 수치당 8% 증가 (최대 40%) - 최댓값 : 5 - 효과 발동 조건에 맞는 스킬로 피격 후 해당 스킬 공격 종료 시 또는 턴 종료 시, 1 감소 (단, 전하침을 부여하는 기본 공격 스킬로 피격받은 경우에는 수치가 감소하지 않음)
LCE E.G.O::AEDD 그레고르- 턴 시작 시, 정신력 -8당 꿰뚫는 검 1 얻음 (최대 5) - 합 종료 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회) - 기본 공격 스킬의 첫 번째 코인 적중 시, 대상의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 1회) - 정신력 -20당, 이 버프 효과로 부여하는 침잠 횟수의 부여값 +1 (최대 2) - 사용하는 기본 스킬이 빼기 코인 스킬로 변경됨
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈- 공격 레벨 2 증가 - 최종 위력 1 증가 - 턴 종료 시 소멸
동부 시 협회 3과 파우스트- 공격 레벨 +2 - 적에게 사용하는 기본 공격 스킬의 코인 시작 시, 자신의 충전 횟수 1을 소모하여 가하는 피해량 +5% · 출혈 위력 또는 횟수를 부여하는 스킬이면, 대신 가하는 피해량 +10% (특수 출혈 포함) · 전장에 뷔페가 1 이상이며, 자신의 충전 횟수가 최대가 아니면, 뷔페를 1 소모하여 자신의 충전 횟수 1 증가 · 충전 횟수와 뷔페가 모두 없으면, 대신 자신의 최대 체력의 1%만큼 체력을 소모하여 효과 발동 (소수점 버림) (해당 효과로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음. 체력이 1이어도 발동) - 턴 종료 시 소멸
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 최댓값 : 4 - 사망한 아군 거미집 아비 인격 1명당 수치 1 증가 - 사망한 아군 거미집 인격에 따라 고유 효과 얻음 - 수치당 받는 피해 -7.5%
거미집의 검 료슈- 최댓값 : 3 - 점혈을 부여한 캐릭터가 대상(또는 부위)의 점혈 수치에 따라 다음 효과를 얻음 · 1스택 : 합 위력 +1 · 2스택 : 기본 위력 +1 · 3스택 : 합 위력 +1, 기본 위력 +1 - 부여한 캐릭터가 다른 대상(또는 부위)에게 이 효과를 부여하면 소멸 - 다른 캐릭터의 점혈이 부여될 경우, 교체됨 (수치 유지)
동부 섕크 협회 3과 돈키호테- 최댓값 : 3 - 점혈을 부여한 캐릭터가 대상(또는 부위)의 점혈 수치에 따라 다음 효과를 얻음 · 1스택 : 합 위력 +1 · 2스택 : 기본 위력 +1 · 3스택 : 합 위력 +1, 기본 위력 +1 - 부여한 캐릭터가 다른 대상(또는 부위)에게 이 효과를 부여하면 소멸 - 다른 캐릭터의 점혈이 부여될 경우, 교체됨 (수치 유지)
동부 섕크 협회 3과 홍루- 속도 최솟값 +2 - 기본 공격 스킬 사용 시 기본 위력 +2, 피해량 +(45/코인수)% - ‘노을빛 검’에 아래 효과 추가 · 마지막 코인 적중 시 대상의 화상이 15 이상이면, 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 - ‘타오르는 일격’에 아래 효과 추가 · 피해량 +100% · 사용 시 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 · 적에게 공격 적중 시 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소 · 불안정한 격정이 3 이상이면, 사용 시 작열지대를 최대 100 소모 · 소모한 수치 1당, 피해량 +1% (최대 100%) ※ 작열지대 효과 - 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
새벽 사무소 해결사 파우스트- 전장에 거미집 약지 제자 파우스트가 있으면, 턴 시작 시 보호 2 얻음 - 턴 종료 시 수치 2 감소
거미집 약지 아비 홍루- 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 기본 스킬 3으로 일방 공격함 (강화 스킬로 발동되지 않음) - 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 - 3스킬을 사용할 수 있는 아군이 없으면, 발동되지 않음
- 최댓값: 2 - 분노 속성, 질투 속성으로 피격 시 받는 피해량 +10% - 합 패배 시 화상 1 얻음 (턴당 최대 3회) - 턴 종료 시 1 감소
기본값: 5 - 주살 - 대상에게 크리티컬 피해를 받아 파열이 발동될 때, 1 감소 - 버프 효과에 의해 감소할 때, 공격 레벨 감소 1 또는 방어 레벨 감소 1 얻음 (턴 당 3회 발동) 버프 효과에 의해 감소할 때, 수치가 0이면, (파열 위력)만큼 탐식 피해를 받음 - ※ 이 효과는 갱신되지 않음.
기본값: 3 속도가 10 이상인 대상에게 공격 스킬로 피격되어 파열이 발동될 때 1 감소, 자신의 파열 횟수 1 증가 수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 속성 피해를 받고 소멸 ※ 이 효과는 갱신되지 않음
- 기본값 : 3 - 자신에게 주살이 있는 상태에서 파열이 발동될 때, 수치가 1 감소하고, 다음 턴에 속박 1 부여 · 해당 효과가 발동할 때 자신에게 다음 턴에 부여되는 속박이 3 이상이면, 속박 부여 대신 수치 2 감소 - 수치가 0이 될 때, (파열 위력)만큼 탐식 피해를 받음 ※ 이 효과는 갱신되지 않음.
흑수 - 묘 필두 파우스트- 최댓값: 3 - 턴 종료시 최대 체력의 수치% 만큼 체력 회복 (최소 체력 회복량: 1) - 턴 종료시 정신력을 수치만큼 회복 - 턴 종료시 1 감소
노을 속으로 로쟈- 최댓값: 15 - 앙갚음 대상에게 주는 피해량 +20%
- 최댓값: 15 - 앙갚음 대상에게 주는 피해량 +20%
거미집 중지 아비 오티스- 최댓값: 10 - 수치 5당 기본 스킬의 최종 위력 +1 (최대 2) - 수치 1당 질투 속성이나 타격 속성 스킬 피해량 +5% (최대 50%)
거미집 중지 아비 오티스- 최댓값: 10 - 수치 5당 기본 스킬의 최종 위력 +1 (최대 2) - 수치 1당 질투 속성 스킬이나 타격 속성 스킬 피해량 +5% (최대 50%)
거미집 중지 제자 이스마엘- 최댓값: 20 - 턴 종료 시 (수치/4)만큼 다음 턴에 방어 레벨 감소 얻음 (소수점 버림) - 턴 종료 시 수치만큼 탐식 피해를 받고, 수치가 반으로 감소 (소수점 버림) 사망시, 이 유닛 아군 중 지네 독이 없거나 가장 적은 대상(집중 전투일 경우, 부위로 판정)에게 위력만큼 옮겨감
즉저살 [蝍蛆殺] 이스마엘특정 조건에 따라 지령[단말기]가 주어짐
- 특정 조건에 따라 지령[쪽지]가 주어짐
검지 수행자:【쪽지】파우스트- 검지 소속에게 받는 피해 +10% - 검지 소속 인격 수와 상관없이 매 턴마다 하나의 대상에게만 적용됨
- 속도 최솟값, 최댓값 5 증가 - ‘Furioso-Replica’에 다음 효과 적용 · 적중 시 부여하는 침잠 위력 +1, 획득하는 호흡 위력 +1 · 적중 시 침잠 횟수 3 증가 (대상별 1회) · 피해량 +30% - 턴 종료 시 소멸
거미집 검지 아비 이상- 조작 슬롯에 배치된 기본 공격 스킬 중 하나에 지령 표식이 새겨짐
지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다. - 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3
거미집 검지 아비 이상지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다. - 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다. - 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6
거미집 검지 아비 이상지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다. - 턴 시작 시 해금 - I일 경우 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테대행 [헤르메스]를 얻는다. 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 이 지령을 반복한다. - 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9
거미집 검지 아비 이상E.G.O 각성 스킬 또는 개화 E.G.O::대행 상태에서 지령 표식이 새겨진 ‘스킬 3’이 적중한다. - 턴 시작 시 해금 - II일 경우 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지. - 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음
거미집 검지 아비 이상모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지. - 턴 시작 시 해금 - III일 경우 얻음
검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다. - 턴 시작 시 지령의 가호가 0~2일 때 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3
검지 수행자:【쪽지】파우스트지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다. - 턴 시작 시 지령의 가호가 3~5일 때 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6
검지 수행자:【쪽지】파우스트E.G.O 각성 스킬 또는 지령 표식이 새겨진 ‘스킬 3’이 적중한다. - 턴 시작 시 지령의 가호가 6~8일 때 얻음 - 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9
검지 수행자:【쪽지】파우스트모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지. - 턴 시작 시 지령의 가호가 9일 때 얻음
검지 수행자:【쪽지】파우스트- 수치 3당 공격 레벨 +1 - 최대 9
- 최댓값 : 6 - 스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 x 1.5)%만큼의 보호막을 얻음 (턴 당 1회) - 탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회) - 적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 입을 때마다 1 감소 - 흐트러질 시 효과 소멸됨
남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소- 턴 시작 시, 수치 1당 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 5) - 턴 시작 시, 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯 도발치가 (수치 x 3)만큼 증가 (최대 15) - 최댓값 : 5 - 턴 종료 시, 사라짐
로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 로쟈- 최댓값 : 70 - 자신이 부여한 검흔 수치 총합 - 턴당 최대 25까지 얻을 수 있음
거미집의 검 료슈진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소
진동 인격 보기- 진동 폭발 시 (진동 위력과 출혈 위력의 합/2)만큼 색욕 속성 피해를 입고 출혈 횟수 1 감소 - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 흐트러짐 상태가 되었을 때, 자신의 진동 위력과 횟수의 합이 20 이상이면, 흐트러짐 단계 1 증가 - 해당 효과로 최대 흐트러짐 단계를 초과할 수 없음 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
구속 오티스- 진동 폭발 시 진동 위력만큼 나태 피해를 입음. - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. - 턴 종료 후 횟수 1 감소. (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 진동 폭발 시 진동 위력의 (60 + 공격자의 충전 위력 또는 특수 충전 x 8)%만큼 나태 피해를 입고 횟수 1 감소 (최대 120%) · 르누아르 소속 캐릭터의 스킬, 패시브 효과로 진동 폭발 시 이 효과로 횟수가 감소하지 않음 - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 시 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
오트쿠튀르::르누아르 브랜드 매니저 돈키호테대상의 진동 위력 4 당 방어 레벨 1 감소 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 진동 위력 10 당 합 위력 1 감소 (최대 3) - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 시 횟수 1 감소 - (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 위력)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%) - 스킬, 코인 효과로 진동 폭발 시 자신의 (진동 횟수)% 확률로 진동 폭발 1회 추가 발동. (최대 50%) - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 시 횟수 1 감소. (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
영속 파우스트- 진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합/2)만큼 분노 피해를 입고 화상 횟수 1 감소 - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
- 속도 최댓값 +2 - 자신이 스킬, 코인 효과로 진동 위력이나 진동 횟수를 부여할 때, 자신의 진동 횟수를 1 소모하여 부여량 +1 - 진동 폭발 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 - 턴 종료 시 횟수 1 감소 - (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
쏠린 관성 히스클리프진동 위력, 진동 횟수 또는 특수 진동을 부여하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
거울촉각 로쟈대상의 진동 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘
대상의 진동과 변경된 진동을 다른 유형의 진동으로 변경함. 변경 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨.
- 얽힘시키는 진동 효과와 대상의 진동 계열을 진동 - 중첩으로 합침. - 얽힘 시 기존 진동의 위력, 횟수가 유지됨. - 진동 - 중첩에 진폭 변환 발동 시 변환시키려는 진동 효과가 얽힘으로 적용됨. - 턴 종료시, 진동으로 변환됨
한 턴 동안 질투 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 질투 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
<집중 전투 전용> 집중 공격을 부여한 캐릭터가 대상 슬롯의 집중 공격 수치에 따라 다음 효과를 얻음 1스택: 합 위력 +1 2스택: 기본 위력 + 1 3스택: 기본 위력 + 1, 코인 위력 + 1 - 부여한 캐릭터가 한 턴 동안 집중 공격이 부여된 슬롯에 공격을 성공하지 못하면, 소멸. - 부여한 캐릭터가 다른 슬롯에 이 효과를 부여하면 소멸. - 부여된 슬롯에 다른 캐릭터의 집중 공격이 부여될 경우, 교체됨. - 다음 턴 시작시 제거된 슬롯에 집중 공격이 있었다면, 해당 부위의 모든 슬롯에 부여된 집중 공격을 편성 순서 순으로 재배치함.
서부 섕크 협회 3과 뫼르소- 최댓값 : 4 - 턴 종료시 수치 1 증가
마침표 사무소 해결사 히스클리프- 스킬 1 기본 위력 +2 - 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 분노 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동
정사무소 대표 이스마엘- 스킬 2 기본 위력 +1 - 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 나태 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동
정사무소 대표 이스마엘- 스킬 3 기본 위력 +1 - 자신의 가장 왼쪽 슬롯에 우울 속성인 기본 공격 스킬 또는 E.G.O 스킬을 장착하고 사용 시 ‘코이코이’의 ‘짝패’ 관련 효과 발동
정사무소 대표 이스마엘- 최댓값 : 3 - 턴 시작 시, 출혈 2 얻음 - 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음 - 턴 종료 시 1 감소
S사 추노꾼 홍루- 최댓값 : 9 - 피격 시 수치 3당 출혈 위력 1 얻음 (턴당 1회) - 턴 종료 시 다음 턴에 수치 4당 방어 레벨 감소 1 얻음 (최대 2) - 턴 종료 시 1 감소
- 최댓값 : 9 - 피격 시 수치 3당 침잠 위력 1 얻음 (턴당 1회) - 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 정신력 5 감소 - 턴 종료 시 1 감소
약지 야수파 도슨트 로쟈- 최댓값 : 7 - 특정 스킬에 사용됨
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
최댓값 : 3 피격 직전, 최대 체력의 (수치)%만큼 보호막 얻음 (턴당 최대 3회)
LCE E.G.O::차원찢개 이상대상의 참격 내성을 (스택 * 0.1) 증가
홍원 군주 홍루한 턴 동안 참격 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
한 턴 동안 참격 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 참격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, 2만큼 정신력 회복 - 최댓값 : 20 - 특수 충전 (위력 고정) - 턴 시작 시, 최대 체력의 (참회)%만큼 보호막을 얻음 - 소모 시, 특정 스킬의 능력이 상승함 - 수치에 따라 버프가 강화됨 · 1단계 (1~7) : 참회 · 2단계 (8~15) : 참회 - 경계 · 3단계 (16~20) : 참회 - 고해 - 버프를 강화하면 참회를 얻는 기본 스킬 코인 적중 시, (강화 단계 x 2)만큼 정신력 회복.
로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈- 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +15% - 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약 1 부여 (턴당 2회)
거미집 검지 아비 이상- 최댓값: 1 - 합 위력 +1 - 가하는 피해량 +20% - 받는 피해량 +20%
라만차랜드 실장 돈키호테- 최대값 : 20 - 수치가 10 이상이면, 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻음 - 특정 스킬에 사용됨
흑수 - 묘 필두 파우스트- 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 - 자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 x 2.5)% (최대 20%) - 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +1 - 소모한 호표탄, 맹호표탄 합이 8 이상이면, 턴 종료 시 다음 턴에 이 버프가 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경 - 최댓값 : 1
동부 엄지 카포 IIII 뫼르소- 가하는 피해량 +20% - 대상에게 피해량만큼 흐트러짐 손상을 입힘 (최대 30)
마탄 오티스패시브, 스킬, 코인의 효과로 회복하는 체력이 수치에 비례하여 감소 (최대 5)
- 최댓값: 3 - 자신의 보통(1.0)을 초과하는 물리 내성을 보통(1.0)으로 변경 (흐트러진 경우 제외) - 스킬로 받는 피해량 30 + (중지 - 원한 문신 [큰 누님] 수치 x 4)%만큼 감소 (최대 50%, 소수점 버림) - 합 승리시 (합 횟수 x 5)만큼 정신력 추가로 오름 (최대 15) - 턴 종료시 자신의 스킬 효과로 이번 턴 정신력이 감소했으면, 다음 턴에 기본 스킬로 가하는 피해량 +10% (턴당 1회) - 턴 종료 시 1 감소
거미집 중지 아비 오티스- 최대 2 - 사망 시 마지막 공격자의 정신력 3 회복, 이 효과가 효과를 보유하지 않은 무작위 아군에게 2로 옮겨감. - 자신의 침잠 1당 받는 피해량 +0.5% (최대 10%, 집중 전투일 경우 부위마다 별도로 판정) - 턴 종료시 1 감소
지난 날 이스마엘- 최댓값: 4 - 턴 시작 시 수치 1당, 호흡 1 얻음 · 검계 우두머리 뫼르소면, 대신 호흡 2 얻음 - 기본 스킬의 크리티컬 피해량 +(자신의 호흡 위력 x 1.5)% (최대 15%) - 호흡 위력, 횟수를 얻는 기본 스킬의 합 위력 +1 - 턴 종료 시 수치 1 감소
착영휘도 [着影揮刀] 뫼르소- 최대값 : 12 - 턴 시작시 수치 3 당, 합 위력 증가 1, 공격 레벨 증가 1 얻음
분쇄될 과거 뫼르소- 최댓값 : 10 - 턴 종료시 소멸 - 수치당 출혈이 부여된 대상에게 가하는 피해량 +1.5% - 혈찬을 소모하거나 얻는 스킬이면, 대신 수치당 가하는 피해량 +3%
라만차랜드 공주 로쟈공격 스킬의 코인 판정 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소
출혈 인격 보기- 최댓값: 3 - 수치에 따라 턴 종료시 다음 턴에 아래 효과를 얻음 1 ~ : 보호 1 2 ~ : 신속 1 3: 합 위력 증가 1
로보토미 E.G.O::호넷【변조】뫼르소소모 시 특정 스킬의 능력이 상승함. 횟수를 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 횟수 1 감소.
충전 인격 보기- (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 얻음 - (충전 역장 수치 x 3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 - (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) - 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.
충전 또는 특수 충전을 부여하거나 얻거나 소모하는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 기본값: 3 - 진동 폭발 시 출혈 횟수 3 증가 (턴당 2회) - 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) - 턴 종료 시 다음 턴에 수치만큼 속박 얻음 - 턴 종료 시 1 감소
밤의 송곳 카피타노 그레고르공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해를 받음 (정신력이 없는 대상에게는 우울 속성 피해로 적용됨) 피격 후 횟수 1 감소
침잠 인격 보기- 최댓값: 10 - 스킬 2회 피격 시 1 감소 - 수치가 5 이상이면, 기본 스킬의 최종 위력 +1 - 수치당 타격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)
거미집 중지 아비 오티스- 턴 시작 시, · 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음 · 수치 20당 취약 1 얻음 - 최대 100
- 최댓값: 40 - (수치 / 8) 당 도발치 1 얻음 (최대 5, 소수점 버림, 조작 패널에서 가장 왼쪽의 스킬 슬롯에 적용) - (수치 / 20) 당 보호 1 얻음 (최대 2, 소수점 버림) - 턴 종료 시 10 증가 ※ 턴당 최대 20 획득 가능
눈부시지 않은 영광 그레고르- 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 - 해당 코인의 피해량 +15% - 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약 1 부여 (턴당 2회)
거미집 검지 아비 이상한 턴 동안 스킬로 가하는 크리티컬 피해량이 수치당 10% 증가
이 효과를 부여한 대상의 공격 스킬 종료시, 부여 대상이 공격한 적을 스킬 2로 일방 공격함 - 부여 대상이 이 효과로 공격 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음.
한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 타격 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 흐트러짐 구간이 3개 이상이면, 흐트러짐 구간 중 첫번째 흐트러짐 구간 삭제 - 턴 종료 시 흐트러짐 상태이면, 흐트러짐 상태를 해제하고 인격 동기화 단계가 3단계 이상이면, 기본 스킬 1개를 스킬 3으로 변경 (강제 흐트러짐 제외, 전투당 1회, 등급이 가장 낮은 스킬 우선) - 턴 시작 시 정신력 8 회복 - 패시브'불안정한 자아의 껍질'과 기본 공격 스킬의 효과와 불안정한 격정 효과로 인해, 정신력이 45 미만으로 감소하지 않음 - 턴 시작 시 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 되며, 최대 체력의 50%만큼 체력 회복, 정신력 최대치로 회복 (전투당 1회) - 턴 시작 시 정신력이 0 이하여도 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태가 유지됨 - 불안정 E.G.O::밀랍날개 상태일 시, 다음 효과 추가 · 턴 시작 시 최대 체력의 20% 만큼 보호막을 얻음 · 보호막이 있는 동안 피격 시, 공격자에게 화상 2 부여 (턴당 2회) · 해당 장소에서 작열지대 활성화 ※ 작열지대 효과 - 해당 장소에서 발생한 화상 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함
새벽 사무소 대표 그레고르- 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 이번 턴에 처음으로 사용하는 기본 공격 스킬의 최종 위력 +2 - 해당 스킬 적중시마다 최대 체력의 2%만큼 체력 피해를 입음 (최대 10%, 이 피해로 흐트러지거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음) - 턴 종료 시 소멸
4번째 성냥불 이상특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨
- 특수 탄환 - 최댓값 : 6 특정 스킬 사용시 탄환이 소모됨 - 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음
로보토미 E.G.O::잔향 · 외로움 료슈특수 탄환 로직 아틀리에 공방제 특수탄 - 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음
마침표 사무소 해결사 히스클리프- 최댓값 : 2 - 속도가 1로 고정됨 - 스킬로 받는 피해량 -50% - 획득 즉시 흐트러짐 선을 제거 및 흐트러짐 상태일 때 흐트러짐을 해제함 - 턴 시작시, 도발치 10 얻음 - 피격 시, 맥동 횟수 1 얻음 (턴당 최대 20회) - 턴 종료시 1 감소 - 퇴각 불가 - E.G.O 침식 상태가 되지 않고 기본 패닉 상태가 됨 (패닉 변경 효과는 적용 받을 수 있음) - 이 상태일 때 ‘목소리에 따라 기꺼이 나의 안으로’가 아닌 수비 스킬을 장착하거나 E.G.O 스킬을 장착할 수 없음
오트쿠튀르::르루주 부티크 이스마엘이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
한 턴 동안 탐식 속성 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가
올가미 파우스트한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
한 턴 동안 탐식 속성 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음. - 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함. - 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨.
- 탐식 속성, 우울 속성 스킬로 피격 시 받는 피해량 +10% - 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 '파쇄흔'으로 변경됨 - 정신력이 없는 대상이면, 합 위력 -1 - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 ※ 파쇄흔 패닉 효과 - 사기 저하 : 자신의 합 위력 -1, 방어 레벨 -2 - 패닉 : 자신의 합 위력 -2, 방어 레벨 -3
흑수 - 미 돈키호테공격 스킬로 피격 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 피격 후 횟수 1 감소
파열 인격 보기- 기본값 : 3 - 속도 최솟값, 최댓값 -2 - 오만 속성으로 받는 피해량 +10% - 부여한 캐릭터가 퇴각 또는 사망하거나, 다른 대상에게 이 효과를 부여하면 소멸. 다른 캐릭터의 포박이 부여될 경우 교체됨. - 버프가 부여된 후, 부여자에게 공격받지 않았다면 턴 종료시 수치 1 감소
S사 추노꾼 홍루- 최댓값: 15 - 턴 종료 시 수치 5당 화상 횟수 1 증가 - 다음 턴에 속박 1 얻음
로보토미 E.G.O::호넷【변조】뫼르소- 특수 탄환 - 최댓값: 10 - 특정 스킬 사용 시 소모 - 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨 - 소모하여 적중시 대상에게 포자 2 부여
로보토미 E.G.O::호넷【변조】뫼르소- 특수 탄환 - 최댓값: 6 - 특정 스킬 사용 시 소모 - 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨 - 소모하여 적중시 대상에게 포자 3 부여
로보토미 E.G.O::호넷【변조】뫼르소- 최댓값: 3 - 수치 1당 공격 레벨 +1 (최대 3) - 속도 최솟값, 최댓값 +1 - 자신의 출혈 1당, 피해량 +1% (최대 15%) - 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외) - 출혈로 받는 피해량 -50% - 출혈 피해로 사망하지 않음 - 기본 공격 스킬 사용 시 자신의 출혈 횟수 3 증가 - 기본 공격 스킬 적중 시 폭주 수치만큼 출혈 얻음 - 턴 종료 시 1 감소
오트쿠튀르::르루주 붉은 신 싱클레어- 횟수 최댓값 : 20 - 특수 충전 - 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음 - 턴 종료시 횟수 1 감소
오트쿠튀르::수선실 로쟈- 특수 충전 - 횟수 최댓값 : 20 - 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음 - 턴 종료 시, 횟수 1 감소
오트쿠튀르::수선실 로쟈- 합 패배 시, 자신의 침잠 횟수 1 증가 (턴당 3회) - 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 '푸른 모래'로 변경됨 - 정신력이 없는 대상이면, 속도 최솟값, 최댓값 -1 - 턴 종료 시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 ※ 푸른 모래 패닉 효과 - 사기 저하 : 자신의 합 위력 -1, 속도 최솟값, 최댓값 -1 - 패닉 : 자신의 합 위력 -2, 속도 최솟값, 최댓값 -1
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장 오티스- 최댓값 : 10 - 피로 물든 손 1단계 - 피로 물든 손이 10 이상이면, 피로 물든 손 II 로 전환됨. - 피로 물든 손이 20 이상이면, 피로 물든 손 III 으로 전환됨. - 피로 물든 손이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 피로 물든 손 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음 - 피로 물든 손 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1을 얻고, 기본 스킬 적중시마다 파열 1, 출혈 1 추가로 부여
라만차랜드 신부 그레고르- 최댓값 : 10 - 피어나는 가시 1단계 - 수치 2당 방어 레벨 1 증가 (최대 5) - 피격 시 공격자에게 출혈 1 부여 후 수치 1 감소 - [라만차랜드 공주 로쟈 인격 전용 효과] · 수치가 최대치면 다음 단계로 전환. · 기본 스킬 코인 효과의 출혈, 파열 위력 부여량이 (현재 단계 - 1)만큼 증가. · 피어나는 가시가 소모되어 부족해지면 이전 단계가 됨.
라만차랜드 공주 로쟈한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10)
한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10)
- 최댓값: 10 - 핏빛 가위날 1단계 - 핏빛 가위날이 10 이상이면, 핏빛 가위날 II로 전환됨. - 핏빛 가위날이 20 이상이면, 핏빛 가위날 III으로 전환됨. - 핏빛 가위날이 소모되어, 부족해지면 이전 단계가 됨. - 핏빛 가위날은 1 미만으로 감소하지 않음. - 핏빛 가위날 II면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 감소 1을 얻음 - 핏빛 가위날 III이면, 수치에 비례하여 공격 레벨 증가 1 얻음
라만차랜드 이발사 오티스- 적안과 참회를 보유할 수 없음 - 기본 스킬 효과로 적안 획득 시, 자신과 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군의 체력을 자신의 최대 체력의 (적안 획득량)%만큼 회복 (턴 당 2회) - 기본 스킬 효과로 참회 획득 시, 자신과 현재 정신력이 가장 낮은 아군의 정신력을 (참회 획득량/2)만큼 회복 (턴 당 2회) - 턴 종료 시 효과 소멸됨
로보토미 E.G.O::적안 · 참회 료슈- 자신을 포함한 아군이 체력 피해를 받으면, 피해량만큼 맺혀가는 응어리 얻음 - 추모 패시브가 조건을 무시하고 최대 효과로 발동함 - 오만 공명 시 자신을 제외한 모든 검계 소속 아군에게 본국검 - 진전 전수를 부여함 - ‘육참’ 사용 시 이 스킬 종료 시까지 · 자신의 체력이 10 미만으로 내려가지 않음 (턴당 1회) · 합 위력이 (자신의 호흡 위력 / 2)만큼 감소 (소수점 버림) - '골단' 사용 시 호흡 4 얻음 ※ 본국검 - 진전 전수 효과 - 기본 공격 스킬의 최종 위력이 (전장의 검계 소속 아군 수 / 3)만큼 증가 (최대 2, 소수점 버림) - 자신이 검계 살수면, 기본 스킬의 최종 위력 +1, 피해량 +(120 / 코인 수)% - 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻고 이 효과 소멸
착영휘도 [着影揮刀] 뫼르소- 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘. - 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 최종 위력을 감소시킴. - 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명으로 인해 최종 위력이 증가하지 않음.
합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 감소
저주못 싱클레어합 진행 시, 합 위력이 수치만큼 증가
- 지령의 가호가 일정 수치 이상이면 획득 - 지령의 가호 수치에 따라 단계 증가 - 최대 3단계까지 달성 가능
- 방어 레벨 +1 - 전투 종료 시, 정신력 5 회복
- 방어 레벨 +2 - 전투 종료 시, 정신력 10 회복
- 방어 레벨 +3 - 전투 종료 시, 정신력 15 회복
- 침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%) - 정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 현혹으로 변경됨 - 정신력이 없는 대상이면, 방어 레벨 -2 - 턴 종료시 1 감소 - 이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨 - 패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨 ※ 현혹 패닉 효과 - 사기 저하 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 2 얻음 - 패닉 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 4 얻음
로보토미 E.G.O::램프 그레고르- 최댓값: 3 - 자신의 기본 스킬로 적에게 부여하는 화상, 파열 위력 +1 - 이 버프를 보유한 상태로 적을 흐트러뜨리거나 처치하면, 정신력 3 회복 (턴 당 3회) · 위 효과가 발동했을 때 자신의 정신력이 최대치면, 다음 턴에 공격 레벨 증가 1, 신속 1 얻음 - 턴 종료시 수치 1 감소
- 최댓값 : 999 - 해당 장소에서 발생한 출혈 피해를 저장함 - 전투 장소가 변경되면, 초기화됨 - 이 수치는 모든 캐릭터가 공유함 - 아군 중 같은 턴에 혈찬을 소모하는 상위 권속이 있으면, 해당 캐릭터가 혈찬을 소모할 때까지 혈찬을 소모할 수 없음
- 최댓값: 20 - 수치 1당 가하는 피해량 +0.75% - 수치 10당 턴 종료 시 다음 턴에 신속 1 얻음
흑수 - 유 필두 히스클리프- 합 위력 1 증가, 방어 레벨 2 증가 - 턴 종료 시 제거
흑수 - 오 필두 이상- 특수 원호 방어 - 최댓값 : 1 - 홍원 군주 홍루가 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 홍원 군주 홍루 인격의 '호위' 스킬을 복사하여 사용 - 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 사용 - 이 효과는 원호 방어로 간주되며, 원호 방어 수치를 계산할 때 합산됨 - 턴 종료시 소멸
홍원 군주 홍루- 최댓값 : 2 - 받는 피해 (수치 x 10)% 감소 - 턴 시작 시, 자신의 호흡만큼 보호막 얻음 (최대 20) - 턴 종료 시, 호흡 위력 3, 호흡 횟수 1 얻고 다음 턴에 자신의 가장 왼쪽 슬롯 도발치 5 증가 - 턴 종료 시 1 감소
홍원 방랑무사 료슈- 특수 탄환 - 호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면, 패시브로 얻는 천퇴성[天退星]이 신(心) - 천퇴성[天退星]으로 변경 - 최댓값 : 12
동부 엄지 카포 IIII 뫼르소적중 시 효과 위력에 비례한 확률로 치명타 피해를 입힘 턴 종료 시, 치명타 발동 후 횟수 1 감소
호흡 인격 보기호흡 위력, 호흡 횟수를 부여하거나 얻는 기본 공격 스킬을 보유한 인격
거울촉각 로쟈- 특수 출혈 - 최댓값: 10 - 메인 타겟이면 피격 시 크리티컬 발동 확률 +10% - 크리티컬로 피격 시 수치의 절반만큼 출혈을 얻고, 받는 크리티컬 피해량이 (수치x3)% 증가 - 피격 시 1 감소
검계 살수 파우스트- 최솟값: 0 - 최댓값: 4 - 특정 스킬 사용 시 화살이 소모됨
동부 시 협회 3과 파우스트턴 종료 시, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음 턴 종료 후 횟수 1 감소
화상 인격 보기- 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) · 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) · 전투 복귀 시 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화)
최댓값: 1 찢어진 추억당 크리티컬 피해량 +3% (최대 18%) 적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 최대 3) 대상 처치 시 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회) 턴 종료 시 제거됨
- 최댓값 : 11 - 연계를 진행한 흑수에 따라 홍원 군주 홍루가 강화됨 - 강화 효과는 중첩됨 · 흑수 - 묘 필두 파우스트 : 받는 스킬 피해 -5% · 흑수 - 묘 료슈 : 자신의 속도가 대상보다 빠르면, 피해량 +5% · 흑수 - 묘 오티스 : 일방 공격 적중 시, 파열 횟수 1 증가 (턴 당 1회) · 흑수 - 사 로쟈 : 크리티컬 적중 시, 파열 1 부여 (턴 당 3회) · 흑수 - 사 그레고르 : 파열 피해를 가하면, 호흡 횟수 1 얻음 (턴 당 1회)
- 특수 화상 - 최댓값: 7 - 수치만큼 대상의 방어 레벨 감소 - 턴 종료 시 (수치 x 대상의 화상)만큼 오만 속성 피해를 주고, 효과 소멸
최댓값 : 1 참격 위력 1 증가 참격 스킬로 공격 적중시 출혈 1 부여
- 기본값: 0 - 최댓값: 3 - 턴 종료 시 · 정신력이 0 이상이면, 1 감소 · 정신력이 0 미만이면, 1 증가
- 기본 위력 -1 - 턴 종료 시, 사라짐 - 최댓값 : 1
거미집 엄지 제자 히스클리프한 턴 동안 스킬 사용 시 획득하는 E.G.O 자원 수가 수치만큼 증가
- 특수 탄환 - 최댓값 : 16 - 특정 스킬 사용 시 소모 - 탄환이 없을 때 공격이 취소됨
LCA 우제트 선봉 3팀 팀장 오티스